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地牢深处最新版

地牢深处最新版

编辑评语:

利用怪物、陷阱与魔王之力抵御入侵者

  • 游戏大小:170.60M
  • 更新时间:2026-06-11 09:14:44
  • 系统要求:安卓系统
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏版本:0.4.2
  • 开发者:GameCoaster
  • 包名:com.GameCoaster.DungeonWithin
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  • MD5值: 475c256e64fbb71327ab4ec35493a973
  • 游戏权限: 点击查看
游戏截图
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游戏介绍

地牢深处藏着不为人知的秘密。你要布置地牢防线、设下陷阱和战斗房间,把涌来的勇者引进杀戮地带。唤醒沉睡的怪物组建军团,培养它们上战场。敌人太强就解放魔王权能一击逆转。每次探索都是全新路线,收集遗物化解随机事件,你的选择改变战局走向。死了也别停,找回遗失的记忆碎片,跨越死亡觉醒真正的力量。

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地牢深处资源使用攻略

1、记忆碎片主要拿来觉醒,怪物转移这条路非常亏,完全不建议走。目前最合理的规划是等觉醒拉满,刷一只属性完美的怪一次性转移过去,一共需要9900碎片。

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2、深渊墨水优先开建筑所,这个是最高优先级。其次用来升设施解锁属性。全体人员都推荐走陷阱流,高难度支配压力非常大,一个房间四个怪根本没机会拿那麽多资源。羊皮卷别犹豫直接换墨水就行。

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3、刷资源拿治疗魔王,练度高的自己看情况刷试炼,练度低的直接零难度开新手刷就够了。合成怪也只推荐零难度新手刷。

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4、合成怪的规划,零难度新手全程拿怪。开了建筑所的话一局四个七星跟一局双八星都很简单。没开的话前面几局囤怪,後面找怪物圣所,能合八星就别合七星。

5、陷阱流目前三幻神是毒菌、电流、寒冰,最好每一列都放上寒冰。魔王房前面放个设备就行,镜子是最优选。魔王升级那边专门点智力跟感知,优先级看你主力输出陷阱是毒菌还是电流来决定先点哪个。

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地牢深处安卓存档点位置

Android/data/com.GameCoaster.DungeonWithin/files/save.es3

地牢深处毕业攻略

1、氪金优先买超越包,这是最稳的路。最新版本更新了无氪也能拆出部件的机制,理论上不花钱也能复现,就是多reroll几把的事。正常游戏合八级怪就够用了。

2、记忆方舟的毕业阵容存一个作战实验室,两个风之君主,两个斯莱普尼尔,两个风精灵就齐活了。

3、装备规划走拆解焚决路线。给风君和人马都装上主武器和S2,再各打一个风精灵S1就满配了。拆解焚决就是进门第一个庇护所拆怪,概率出主武器加一个配件。买了超越包概率更高。如果没出想要的东西千万别乱点,立刻关游戏,重进加放弃,怪还在原地等你。

4、开局选自然魔王。前四次记忆选择固定拿人马、风君、作战实验室放门口,第四个位置随便拿一个你想练的角色。这个阵容出来就能一路auto碾过去,根本不用手动操作。

5、道中策略全部拿怪物,商店全部进去至少买高级包。庇护所全选探索,宝物全选加钱加探索。一把下来基本能做一个八星加一个七星,想怎麽玩就怎麽玩。高难度支配压力大的话走陷阱流,毒菌电流寒冰三幻神,每一列都放寒冰,魔王房前面放镜子,魔王升级专点智力和感知,优先级看你主力输出是毒菌还是电流来定。

6、深渊墨水优先开建筑所,这个是最高优先级。其次升设施解锁属性。羊皮卷别留着直接换墨水。刷资源用治疗魔王,练度高的自己刷试炼,练度低的零难度开新手刷就够了。合成怪只推荐零难度新手刷,开了建筑所一局四个七星跟一局双八星都很轻松,没开的话前面囤怪後面找怪物圣所,能合八星就别合七星。

地牢深处体质词条介绍

1、素质

主宰:获得力量+6和体质+6,但也会获得先攻-4。

原始勇士:获得力量+5和体质+5。

大法师之魂:获得智力+4、感知+4、魅力+6、法术豁免难度+2。

完美个体:所有主要属性增加(力量+3、敏捷+3、体质+3、智力+3、感知+3、魅力+3)。

迅捷脚步:先攻增加先攻+3,并获得敏捷+2。

不死敏捷:获得敏捷+4和护甲等级(AC)+2。

天生护甲:护甲等级(AC)永久增加护甲等级(AC)+2,并获得体质+2。

坚固骨骼:最大生命值增加最大生命值比例+0.1。

2、豁免

强健体格:力量豁免上获得优势,并获得力量+2。

灵活关节:敏捷豁免上获得优势,并获得敏捷+2。

冷血体质:体质豁免上获得优势,并获得体质+2。

钢铁意志:感知豁免上获得优势,并获得感知+2。

天生丽质:魅力豁免上获得优势,并获得魅力+2。

妖精的狡诈:在智力豁免、感知豁免和魅力豁免上始终获得优势。

3、抗性

红龙之鳞:获得对火焰伤害的抗性。

白龙之鳞:获得对寒冷伤害的抗性。

绿龙之鳞:获得对毒素伤害的抗性。

蓝龙之鳞:获得对闪电伤害的抗性。

黑龙之鳞:获得对强酸伤害的抗性。

天界之鳞:获得对光耀伤害的抗性。

亡者之鳞:获得对死灵伤害的抗性。

雷霆之鳞:获得对雷鸣伤害的抗性。

扭曲意志:获得对心灵伤害的抗性。

魔力屏障:获得对力场伤害的抗性。

火焰化身:对火焰伤害获得免疫,但对寒冷伤害获得易伤。

冰霜化身:对寒冷伤害获得免疫,但对火焰伤害获得易伤。

风暴化身:对闪电伤害获得免疫,但对强酸伤害获得易伤。

软泥化身:对强酸伤害获得免疫,但对闪电伤害获得易伤。

黎明化身:对光耀伤害获得免疫,但对死灵伤害获得易伤。

深渊化身:对死灵伤害获得免疫,但对光耀伤害获得易伤。

爆音化身:对雷鸣伤害获得免疫,但对心灵伤害获得易伤。

幻想存在:对心灵伤害获得免疫,但对力场伤害获得易伤。

魔力化身:对力场伤害获得免疫,但对物理伤害获得易伤。

恶魔之血:获得对火焰伤害和毒素伤害的抗性,并获得智力+4。

天界祝福:获得对光耀伤害和死灵伤害的抗性,并获得魅力+4。

游荡灵体:肉体只有一半处於物质世界,获得对物理伤害的抗性。

绝对免疫:对毒素伤害、强酸伤害、死灵伤害获得免疫,但对火焰伤害、闪电伤害、光耀伤害获得易伤。

4、效果

厚鳞:受到物理伤害时,减少伤害(物理伤害减免+2)。

元素覆膜:受到法术伤害时,减少伤害(法术伤害减免+2)。

猛毒腺:近战攻击每次命中时,对目标造成1d4 额外毒素伤害。

再生黏膜:在自身回合开始时进行1d4 治疗。

钢铁骨架:受到重击伤害时,无效化爆击额外伤害,仅受到普通命中伤害。

无定形躯体:没有固定的骨架或者关节的躯体,对倒地和束缚状态获得免疫。

巨人之血:怪物体型变大。近战攻击范围增加1格,且所有伤害骰子额外投掷1个,但在敏捷豁免上获得劣势。

致命一击:重击命中时,额外投掷一个伤害骰子。

必杀一击:攻击命中时,若目标的剩余生命值在15%以下,将省略骰子检定并立即将其即死。(包含首领)

5、交战

时间支配者:交战开始时,立即率先使用1次动作,之后依照正常的先攻顺序重新进行回合。

绝对感官:每次交战限1次,首次攻击检定必定命中,并作为重击生效。

不屈斗志:战斗中豁免检定失败时,每次交战限1次,可无效化结果并重新检定。

命运调率者:每次交战限1次,如果骰子骰出“大失败(1)”,将强制把骰面翻转到反面。

地牢深处游戏特点

1、打造独属於你的地牢防线。在地图上布满战斗房间、致命陷阱与凶险建筑,给涌来的勇者设下完美的杀戮地带。

2、组建魔物大军。探索世界唤醒沉睡的怪物,把能力各异的魔物培养成最强军团,指挥它们冲上前线。

3、解放魔王权能。敌人逼近核心时释放真正的力量,用足以逆转战局的毁灭技能让傲慢的入侵者屈膝。

4、每次探索都是全新的。Roguelike带来不可预测的变数,收集遗物化解离奇事件,你的选择决定下一场战斗的命运。

5、战败也不要停下。收集遗失的记忆与遗产,跨越死亡觉醒魔王真正的力量,夺回无法被抹杀的绝对权威。

更新日志

v0.4.2

陷阱调整:群体陷阱现在在成功豁免后仅造成一半伤害,单体陷阱的冷却时间缩短至1秒。

提升了“泰坦铁拳”和“奥术电炮”陷阱的基础伤害。

EXP系统调整:提升精华/蓝图的基础经验值,使非战斗人员和设施也能获得经验。

移除了部分技能中不必要的“奥术冲击”标签。

修复了一个持续存在的问题,即“?”;?' 活动界面中的按钮无法正常运作。

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