开罗棒球物语
锻炼球员们,称霸全国!
- 游戏大小:36.94M
- 更新时间:2026-06-08 14:11:58
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:模拟经营
- 游戏版本:1.4.5
- 开发者:kairosoft
- 包名:net.kairosoft.android.baseball_en
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- MD5值: E3F8686A6D8D5B0ACA532F0300DCFD59
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在开罗棒球物语里,你将化身棒球队经理,开启校园棒球经营之旅。招募球员组建队伍,根据特点安排训练。建设击球中心、宿舍等设施,改善训练环境。比赛中,合理布置战术,安排球员位置。带领球队从地区赛起步,一路过关斩将,目标是冲进甲子园,捧起冠军奖杯,感受棒球运动的热血与激情。
1、训练点是游戏关键,有书本、杠铃(运动)、音符、树四类。其中杠铃最重要也最难获取,学生进入设施仅得1点且升级无增益,所以得多建,中期可建满。书本次之,建6 - 7个足够补课训练。音符和树木作用较小。
2、系统初始建的棒球练习场建议拆除,它效率低,浪费大量时间。教练方针设为5:1最高比例,调低读书时间,眼镜属性提到100以上后,用书本训练一两次即可。
3、选手每年4月入部为一年级,第三年6月底退部,若打进甲子园,打完再退,无法参加世界大赛。退部学生后续会再出现,保留原有属性和等级。每年有春秋两大赛事。
4、强棒手安排:把最强的设为3、4、5棒。打击属性中力量最重要,挥棒次之,速度最后。训练建议集中提升力量到最高5级,再考虑其他。打率是打手综合属性,有些强棒手打率高,属性也不错。
5、投手培养:球速是关键,变化球次之。我曾练变化球投手,因球速慢失败,后练一年级成长B的右京,二年级统治赛场,三年级补上变化球。打完横滨会送一个S级投手。
6、升级技巧:普通赛事6局下半、大赛9局下半换人,分差拉开10分强制结束时也可换人,用此方法练新人轻松,三年级退部时,一年级能到20级以上。一个主力阵容足够,无需担心体力,注意培养退社三年级对应的替补。
7、球员选择:成长力最重要,S最佳,A次之,F也不一定不能用。成长力高,升一级属性点多,不同类型球员升级侧重不同,推荐力量升级多的球员,如前期成长F但力量升级多的近藤。
8、校园活动前期可暂不开展,集中训练更重要,红色喇叭基本用不完,打大赛时也懒得用。
1、球员篇,球员有两大重要属性——适性和类型,适性为各位置属性,FEDCBAS,越高越好,尤其是当后期属性过1000,堆积用处不大时,适性反而显得很重要,因为属性可以训练可以转生,但适性怎么都不会变(自建主角已哭晕)
2、球员类型,简单来说就是六维成长,也就是训练和升级时的属性点提升,分为1到5星(后面转生时可以看到)5星有三个——超新星,钢铁侠和医生,4星有四个——超人,世界级,魔术师和蜘蛛人,3星四个——司令台,投篮,流星和壮汉;2星三个——救援,狐狸,代表;1星三个——平凡,骰子,三色。1,2,3星不说了,都是过渡,用处不大,着重说一些4星和5星。第一档的球员类型,是超新星和钢铁侠,超新星适合PG,SG,SF,钢铁侠适合PF,C。第二档的球员类型是医生和世界级,第三档是超人,魔术师和蜘蛛人,当然,对PF和C来说,类型是超人和蜘蛛人相当于第二档。总的来说,挑选球员要综合适性和球员类型。
3、六围、由上到下,分别是体力、投篮、运球、传球、防御、弹跳。体力影响体能,打球的体能和赛场上的体能,体能高球不容易被抢掉,投篮影响命中率,其实还好,并不太重要;运球影响推进速度及被抢断的难易程度,传球影响传球准确度,以及截断别人传球;防御影响抢断,最为重要;弹跳影响篮板。防御(盾牌)>运球>体力>投篮>弹跳>传球
4、训练篇,有七种训练,其中六种篮球点训练最重要,第七个心型训练是恢复体力的,没大用,着重讲前六种训练,分别针对六围的提升,我们主要选三种训练提升就行,任何一个训练类型都会提升2大属性值,不要分开训练,单独一种训练等级提高了才有用,着重训练防御(盾牌)那个,会带上弹跳一起升,这是前期主刷训练。附加提升体力和运球训练,和防御训练基本上差1大级,这样刷三种训练,六围就能全面提升了。而且,在另外三种训练中会有六个被动基础技能(最重要是灌篮,不用装备),以及3分,空接等实用主动技能,但这些属性不够的时候基本刷不到,和训练等级没啥关系。弹跳出灌篮和空接,投篮出3分,这些留着篮球点中期刷就行,这作技能没有像棒球那种‘2星全垒打’一样的BUG技能,最实用的也就是灌篮了。主修的三个训练也会出主动技能,比如防御那个,会出力士心得,移动抢断这样的好技能。
5、战术篇,前期主打内线(113),中期可以外线(553或663),以球员能力和个人爱好为主,我是喜欢投3分,但打内线会比较稳定。初期阵型推荐221A(系统送的),可以用到结束,打内外线都能用。守备推荐区域防守,抢球一般都靠一拥而上,后期球员能力值上来了,可以偏人盯人。打不过的对手,可以试着换一换阵,有些阵适合防打内线的队伍,有些阵适合防打外线的队伍,而且阵型和自己攻击也有关,有些阵型适合打外线,有些适合打内线。
6、比赛篇,八个区,从F到S,每个区都有联赛和杯赛,联赛打完出杯赛,杯赛打完出下一区,联赛杯赛过关都有选手可以获得。每个队伍有五个宝箱,基本都是要求你一场灌篮多少个,三分多少个这样的,完成会给钱和道具,用处也不大。D区很特别,要求次世代选手(就是小孩),必须阵中有3个小孩才能挑战。打完D级联赛会给你哈登,S适性的超新星PG,强无敌
7、建筑物篇,分为设备,店和特殊三类。设备就是一些花花草草啥的,多是给心,不推荐多造,不过有些客人要求访问的,比如水池和饮水场,还是要造一个。店是客人去的,能赚钱,有相性但用处不大,各造一个就好了,因为中期开始其实就不会缺钱了,后面钱只是个数字。特殊比较重要,是球员访问的,后边一些客人也能访问,多是给篮球点(训练店),多造!和棒球一样,训练点最重要!
8、道具篇,基本就是提升属性值的,有就吃掉吧,后面也没用,这作球员属性没上限,可以无限训练。恢复体力的前期有用,中期开始就不缺体力了。给的技能书用处也都不大,不推荐使用,只有转生书有用,暴气信封也还行。
9、练习方针、前期选提升防御,中期球员多了选买物重视(多逛设施),左下角有观众席,10万扩建
10、地域活动八个,可以挑选3个客人,建议选双圈等级高的。上边四个地域活动比较关键,第一第二是获得选手,尤其是第二个选手选拔会最有用,C出眠田(世界级SF),B出小狗(SG和SF适性A),S出猩猩(最强之一)。第1个选手获得地域没什么好的球员,只有S出浓眉(A蜘蛛人)。第三个地域活动出对战对手,B级赛要刷这个才能发现,第四个地域活动感谢祭,会出现新的客人。下面四个地域活动可以慢点刷,第五个战术研究出阵型,系统送的221A就能打通关,所以无所谓,不过多点阵型总是好的。第六个出设施不重要,第七个出赞助商也不重要,第八个扩张同样不重要。
11、应援点数,30点可暴气,也可在赛前提升选手状态,不过基本都用在暴气上面,单训练都不够用。
12、建筑物摆放和训练都有相性,能弄出相性自然是好,弄不出也没事,用处不大,尤其是训练,基本都安排好选手去训练的,不可能特意去照顾相性训练。20级可以转生,但因为本作没属性上限,所以用处也不是很大。
PS: 个人建议,前期设113打内线,然后以最快速度拿到猩猩(第2个选手大会S出),本作最强之一,然后以猩猩为核心组队,553打外线,一猩四射,强无敌,直刷到通关。
1、助力新成立的棒球部登上甲子园领奖台!球员会依照你制定的练习量与计划展开训练。
2、练习内容丰富,除基础训练外,还能针对个别球员,开展击打或守备的重点训练,提升专项能力。
3、在球场周边建造击球中心、淋浴室等配套设施,改善棒球环境,让练习更有成效。
4、不仅注重运动发展,还可建造学习设施,保证学生德智体美劳全面发展。
5、安排球员住进宿舍,缩短上下学时间,方便管理饮食。将锻炼好的球员编入球队,持续强化球队实力。
v1.4.5
一些小的bug修复和改进。
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