弓箭手大作战
首领来袭,组队挑战
- 游戏大小:182.85M
- 更新时间:2026-05-12 15:26:30
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:射击手游
- 游戏版本:2.80.15
- 开发者:暂无资料
- 包名:com.cmcm.arrowio_cn.uc
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- MD5值: 27d1fbdf24b2489763b4e43e0848fd7f
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弓箭手大作战打开手机就能和全球玩家来一场射击乱斗。双摇杆控制走位和射击,攻击有延迟需要预判。对局中收集钻石升级,每次升级随机三选一技能,上百种组合让每局都充满变数。五人大乱斗打龙爆钻石,排位赛十人对战,还有缩圈生存模式。上百个英雄搭配弓箭激光飞镖等多种武器,还能带跟班出战,每把体验都不一样。
一、远程角色选牌思路
1、射箭配置优先选2×2,射程近但攻击最高,综合能力最强。1×1射程远但攻击低,1×2和2×1都是射程较远攻击一般,其余配置不建议选。
2、优势技能包括穿墙箭、暴击、全面发展、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升、鹰眼、疯狂、轻装上阵。
3、劣势技能要避开。机枪手会大幅降低攻击射程射速和移速,属于严重负面效果。周身尖刺和穿墙术会降低移速。狙击提升射程但大幅降低移速,性价比不如直接选射程提升。弯曲弹道和折叠弹道都会降低射程且难以控制。子弹变大和尖刺随身都会降低移速。
4、中间技能表现平平,包括美味心、愤怒、胆小鬼、血量提升、防御提升、弹力、近战护甲、钉鞋、防御头盔、磁铁、更多经验。
5、点了小小星球后,两侧箭和后方箭收益最高,前方箭会降低射程不推荐。死亡一次后可以绕圈走,攻击方向与移动方向相反,攻击会叠成一条直线,射程大幅提升,大概能覆盖两个小小星球的距离,可以横扫全屏。
二、近战角色选牌思路
1、大刀角色包括大天使、机械战士、骑士、夜刃,最佳配置是1×1也就是一片刀刃。夜刃攻击力低于骑士。其余配置都会降低射程和攻击。
2、大刀以外的近战角色选n×n,数量越多越好。金箍棒选1×1或2×1即可。
3、大刀角色的优势技能包括移速提升、子弹变大、吸血武器、嗜血、美味心、两侧箭、血量提升、反伤。
4、其他近战角色的优势技能包括两侧箭、移速提升、吸血武器、嗜血、美味心、子弹变大、前方箭、攻击提升、反弹伤害、全面发展、后方箭。
5、大刀角色的劣势技能包括机枪手、攻击提升、暴击、周身尖刺、尖刺随身、狙击、折叠弹道、穿墙术、疯狂。
6、其他近战角色的劣势技能包括机枪手、周身尖刺、尖刺随身、狙击、穿墙术。
7、中间技能包括射程提升、防御提升、近战护甲、钉鞋、防御头盔、胆小鬼、蓝心、暴击、磁铁、更多经验。暴击对炸弹人是很好的优势技能。
三、重点技能说明
1、核心技能分五类。提升攻击一般选攻击提升、全面发展、疯狂,疯狂的隐藏攻击加成更高,愤怒也可以考虑。提升射程一般选射程提升和全面发展。提升防御一般选防御提升、近战护甲、飞行头盔、钉鞋,有时包括举盾。提升生命上限和移速一般选轻装上阵。
2、暴击能让伤害成倍提高。
3、吸血类技能包括吸血武器、嗜血、美味心。
4、穿墙箭能让攻击穿过墙壁。
5、经验类技能包括磁铁、更多经验。
6、前后左右箭包括前方箭、后方箭、两侧箭、连射。有小小星球时箭越多越好,大刀角色前后左右各一片最好。
7、降低移速的弱化技能包括狙击、机枪手、穿墙术、周身尖刺、地刺随身。
8、鹰眼能扩大视野但射击控制难度提升。
9、举盾能让受到的伤害减半。
10、反弹伤害能反弹大约三分之一的受到的伤害。
11、小跟班这类技能伤害低偏差大,一般不考虑。
12、子弹变大包括子弹变大和子弹变飘,有特殊附加效果。激光射程大幅提升,地刺变尖且射程提升,大刀刀片伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低。
1、弓箭手是初始角色,天赋磁铁和防御,射程一般攻击较低,整体偏弱势。前期靠磁铁吸经验和爱心升级快肉度强,后期没暴击会很弱,有暴击可以叠攻击,没暴击就叠防御配合走位吸爱心。射程对远程很重要,优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升。
2、吸血鬼天赋吸血和旋转镖,射程近攻击低,控制难度大整体弱势。初期配合吸血武器打低攻脆皮有优势,后期没暴击很弱,有暴击考虑叠攻击。射程提升幅度小,适合近距离周旋,优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升。
3、海滩男孩天赋暴击和更多经验,射程近攻击高,难玩但属于后期强势型。初期靠更多经验快速升级,高攻击两下暴击就能带走四血脆皮,后期基本沾上哑铃就秒杀。射程不够选1×2或2×1,射程够就选2×2。采取近距离周旋攻击,优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,注意哑铃容易被墙卡住。
4、跑男天赋移速提升和轻装上阵,射程较远攻击低,难玩偏弱势但风筝流最强。采取远距离骚扰,敌退我进敌进我退,想提高周旋能力就提移速,否则提攻击,没暴击攻击力不行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升。
5、忍者类似跑男但射程更低腿更短,控制难度一般整体弱势。飞镖打击面大,前方两箭时命中率极高,配合移速可以玩风筝牵制。对新手比较友好,最优射箭数2×1其次1×2不推荐2×2。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
6、勇士天赋暴击和愤怒,射程远攻击高,不难玩且强势。标枪贯穿攻击不怕扎堆,采取超远距离碾压,对方靠近前就诛杀。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血。
7、魔法师天赋暴击和攻击,射程一般攻击高,难玩但强势。火球伤害打中间最高需要预判,属于中距离攻坚选手,后退诱导攻击。优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升。
8、激光战警天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会多次伤害还能挡对方移动,前期难玩后期十分强势。前期后退攻击用激光控制对方,最优先子弹变大能大幅提升射程,其次弯曲弹道有跟踪效果提高命中率。激光必须1×1,任何牺牲攻击距离的都不可取。优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
9、印第安天赋周身尖刺和鹰眼,射程远攻击低,难玩但强势。鹰眼保证快速观察,周身尖刺导致腿短初期需不断后退,后期无限提升射程可全屏攻击,千万别弄前方箭会降射程。采用超远距离控制玩法,优先暴击、射程提升包括子弹变大和弯曲弹道、移速提升、攻击提升。
10、疯狂原始人天赋防御和美味心,易玩偏弱势但很有前途成为肉山。最优前方箭零或一个,棒子贯穿后略微减速,一根棒子攻击距离是虚的实际要短,两根后才是实的。既然是肉山就优先防御,近战护甲钉鞋防御头盔举盾都弄好,美味心再来一个,然后吸血武器嗜血暴击攻击提升。满地图吃爱心靠肉度无视攻击碾着人跑,或者考虑远程棒子类似暴击光剑,优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先举盾。
11、机械战士天赋攻击和举盾,一刀两刀一个人,控制难度一般但精密操作难度大。优先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽冲举个盾走走位靠近对方两刀放倒。前进时在对方即将进入攻击范围先挥一刀,进入瞬间立刻挥第二刀让对方先碰第一刀再吃第二刀。后退有两种,不断后退不断挥刀追的人可能被刀片干掉,或者挥刀后退举盾再挥刀,对方追来时会忽略你退的那步丢的刀片,撞上刀片后被你砍死而他的刀砍在盾上。
12、炸弹人天赋胆小鬼和速度提升,实际是悍匪,围着对方在即将走的位置丢炸弹,踩上就受连续轰击,一颗炸弹踩好直接干掉人。控制难度大难玩但强势,优先暴击、子弹变大爆炸范围增大、速度提升、攻击提升、吸血、嗜血。暴击加子弹变大的炸弹人基本所向披靡,不可挡也不可追,追一下踩炸弹就完了。碰到近战用压制推进流,丢炸弹逼对方后退一边磨血一边推,有机会把炸弹丢到能炸到的位置。灭全是炸弹人另一大优势,需要暴击加攻击提升加前方箭两侧箭两个以上最好有子弹变大,占复活点狂轰滥炸秒杀刚复活没无敌的人。死神镰刀炸弹人是bug级别,获得死神武器后攻击范围极大十分强势。
13、死神天赋穿墙术和美味心,初期看着脆皮实际很顽强,大刀和炸弹人除外。控制难度大难玩但强势,经典就是秒杀,优先前后左右箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。两箭两波攻击打实能干掉四血,三箭五血两下,三箭两攻击提升或四箭一攻击提升差不多秒杀五血。特殊操作甩尾主要克制大刀,攻击即将命中时折回移动让攻击停留瞬间相当于延长距离,配合墙壁可以扫对方一巴掌自己完好无损,诱导大刀攻击在他第一刀后第二刀前扫一下然后走开,甩尾攻击力毫无保留同时保证安全和最大输出。死神攻击力与距离和相对速度有关,距离越远攻击力越强,相对速度越大越疼。
14、破坏者天赋前方箭和旋转镖,射程一般攻击较高,易玩且强势。多后退利用跟踪箭优势,卡墙角也有优势,追踪箭有击退效果闪避难度大,令任何近战头疼。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升。
15、光剑客天赋磁铁和更多经验,光剑一发一收造成两次伤害,不难不易,前期极弱势出暴击后强势无比。没暴击时满地图躲着收割经验,出了暴击后一推一收等于三四格血,攻击力提升近十倍。没有暴击时光剑任何技能基本毫无意义,所以优先更多经验最快升级抽暴击,然后吸血武器、嗜血、美味心,最后攻击和防御。攻击高攻近战时优先只用前端敲击击退避免被近身,其次用中段贯穿一推一收攻击两次。
16、齐天大圣天赋愤怒和攻击提升,不难不易强势但脆皮。前方箭零或一个,优先暴击、吸血武器、嗜血、美味心、攻击提升、射程提升、血量提升。不像疯狂原始人弄防御因为齐天大圣各种脆皮,防御提升出现频率低,攻击伤害很高期待秒人所以攻击越高越好。
17、玛雅天赋射程提升和暴击,射程远攻击高,类似勇者,吹针速度快精准度高有几率穿墙,也有过穿现象伤害趋近于零。难玩但强势,优先穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用超远距离碾压,敌进我退敌退我进,一般不需要横向走位。
18、斯蒂文天赋暴击,吸血武器被禁但依旧bug级别,射程远攻击高,易玩且十分强势。初期攻击堪比印第安中期,移速没削掉,脆皮不敢接近生存能力极强,大天使初期可追杀,印第安勇士玛雅可超远距离打击。优先攻击、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升,采用超远距离控制玩法。
19、大天使天赋暴击和移速提升,刺客选手,不难不易且强势。前期超级刺客一对一能强行刺杀任何角色,面对远程疯狂走位追击,面对近战用好前进后退让刀片围着转,还可沿路吃心强行突击。优先吸血武器、嗜血、美味心、移速提升、血量提升、防御提升,可考虑风筝流玩法。
20、魔女天赋吸血武器和攻击,类似死神但攻击距离更长延续时间更长伤害更高,各方面完全碾压死神,易玩且强势。优先前后左右箭、攻击提升、移速提升、前方箭、后方箭、嗜血。特殊操作甩尾比死神优势更大,三箭以上碾压一般近战,四箭以上开始秒人,人越多杀得越顺手。
21、露露天赋前方箭和暴击,射程一般攻击超高,难玩但强势。雪球速度快后退延长射程有限有时打不到人,雪球有概率穿墙。初期攻击力最强但射程近难玩用的人不多,用露露得胆大走位要飘,前期碾着人乱跑两发带走一个人,迅速升级把射程攻击提升起来后期沿路秒。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、嗜血、吸血武器、射程提升。
22、嘟嘟天赋速度提升和愤怒,相对于密探有大量优势,攻速快血量高攻击高,难玩但强势。优先暴击、攻击提升、速度提升、吸血、嗜血、美味心,射程不必要。宗旨是不让任何人追上自己也不让任何人敢追杀自己,多走位多跑路卡墙壁采取骚扰流玩法,跑路能力一定得强。
23、武藏天赋攻击提升和全面发展,最强的弓箭手,射程远攻击高,易玩且强势。攻击力稳定高射程远血量厚,远程近战碰上都是噩梦。优先暴击、穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血。
1、双摇杆操作简单好上手,攻击带延迟需要预判,入门容易但想玩精很有深度。
2、每次升级随机三选一技能,上百种组合让每局体验都不重复,重复游玩也不会腻。
3、大乱斗排位赛缩圈生存等多种模式可选,还有午夜竞技场等特殊玩法,内容很丰富。
4、上百个英雄搭配弓箭激光飞镖等多种武器,还能带跟班出战,流派搭配非常自由。
v2.80.14
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