航天模拟器官方正版
火箭科学变得简单
- 游戏大小:95.50M
- 更新时间:2026-07-27 17:50:32
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:休闲益智
- 游戏版本:1.6.00.22
- 开发者:Team Curiosity
- 包名:com.StefMorojna.SpaceflightSimulator
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- MD5值: 6B084A12F82D4CF0AF58E457CE742DBA
- 游戏权限: 点击查看
航天模拟器官方正版可以在开放的航天工坊里自由拼接各类火箭零件,从简易探空火箭到复杂的星际飞船都能亲手搭建。你能驾驶自己设计的载具突破大气层,环绕近地轨道,甚至飞向更远的星球表面着陆。游戏自带真实的物理模拟逻辑,适配不同设备的操作手感,你可以一步步解锁航天相关的趣味内容,沉浸式体验属于自己的太空探索旅程。
1、第一个框里的是推进器,推进器模块的功能划分清晰。基础推进器用于火箭的主推力输出。左下角的发电机按功率梯度排布。越靠上的型号输出功率越高。对应的燃油消耗也同步提升。所有用电设备的供电需求都可以靠发电机覆盖。最小推进器的上方是RCS微调装置。专门用于航天器和空间站对接时的姿态校准。推进器区域最上方的扁平部件是分离器。作用是分离燃料耗尽的空箭体段。减轻后续飞行的负重。
2、第二张图就是控制器了,控制器模块是火箭的核心控制部件。分为载人款和机械款两种类型。这两个部件必须安装在箭体结构上。否则无法操控火箭的所有零件。控制器下方依次排布小太阳板和大太阳板。核心作用是为航天器的蓄电池补充电量。同区域的RTG部件可以消耗少量燃油完成充电。再往下的两个游动轮是登陆车的专属移动部件。配套的登陆脚可以缓冲每秒一到三米的着陆撞击。保障着陆过程的稳定性。
3、第四张为燃料罐。燃料罐模块用于存储火箭飞行所需的推进剂。所有基础燃料罐的功能统一。修改燃料罐外观风格的操作简单。长按选中你想要调整的燃料罐。点击界面左下角的白色色块。就能完成燃料罐的外观颜色自定义。适配你搭建的不同风格的火箭。
4、第五张为降落伞分顶性和变形两者没有区别。降落伞模块分为顶型和变形型两类。两类降落伞的实际使用效果没有差异。降落伞用于有大气层的星球着陆。或是返回地球时的减速操作。在火星这类大气稀薄的星球着陆。仅靠降落伞无法把速度降到安全范围。必须额外搭配推进器完成最终减速。
5、第六张为整流罩。整流罩模块安装在火箭最顶端。作用是在升空过程中保护航天器。降低大气阻力带来的飞行损耗。游戏内没有设置大气烧蚀机制。不需要额外考虑高速飞行的隔热问题。入轨的基础逻辑贴合真实航天原理。如果对相关细节不熟悉。可以查阅地心引力和火箭入轨的相关科普内容。获取更准确的原理说明。
6、 基础入轨操作流程清晰可执行。火箭发射起飞后。攀升到两千米高度就可以开始调整姿态。将箭体倾斜到六十度左右。之后逐步调整倾斜角度。向大气层外的方向持续飞行。这个操作思路参考了坎式入轨的成熟逻辑。适配多数常规火箭的入轨需求。
7、 入轨过程的推进节奏需要把控。沿着飞行器前进的方向持续启动推进器。界面上的轨道白线会逐步向外扩张。要确保轨道的完整路径完全推出大气层边界。如果轨道还停留在大气层内部。航天器会持续受到空气阻力影响。最终不断下坠无法维持稳定飞行。
8、 完成入轨的判定标准明确。持续推进直到界面弹出Reached low Earth orbit的提示。就代表你已经成功抵达近地轨道。完成了基础的入轨操作。整个过程不需要复杂的调试。按照节奏逐步推进就能达成目标。
9、 轨道形状调整有固定的操作逻辑。沿着飞行器飞行的正方向启动推进器。可以逐步扩大轨道的整体尺寸。沿着飞行器飞行的反方向启动推进器。可以缩小当前轨道的尺寸。不需要复杂的参数计算。靠简单的方向控制就能完成轨道形态修改。
10、 地外行星航行可以借助引力弹弓机制。你先把目标行星设置为导航对象。轨道界面上会自动生成一段高亮的航行线段。在这段高亮线段的范围内向外扩张轨道。就能借助引力把飞行器弹向目标行星的方向。不需要全程开启推进器消耗燃油。大幅提升远程航行的效率。
11、 抵达目标行星附近后的操作流程清晰。飞行器成功切入目标行星的引力范围后。就可以关闭主推进器停止加速。沿着当前轨道自然滑行靠近行星。之后沿着飞行器飞行的反方向启动推进器。逐步降低飞行速度。就能成功切入目标行星的环绕轨道。完成整个跨行星航行的核心步骤。
12、 全流程的操作容错空间充足。新手可以先从基础的近地轨道搭建开始练习。熟练掌握姿态调整和轨道控制的节奏后。再逐步尝试登月和跨行星航行。不需要一开始就追求高难度操作。可以按照自己的节奏逐步解锁更远的天体探索。
13、 部件搭配的自由度很高。你可以根据不同的任务需求。自由组合不同功率的推进器。不同尺寸的太阳板和对应数量的燃料罐。搭建出适配专属任务的定制化火箭。不需要完全套用固定的模板。可以尝试不同的部件组合方案。探索更多的飞行可能性。
14、 部件安装的细节需要留意。所有核心控制部件都要固定在箭体的主结构上。避免飞行过程中出现部件脱落的问题。RCS微调装置要安装在航天器的重心附近。才能保障姿态调整的灵敏度。分离器的触发时机可以提前预设。避免空箭体段和主箭体发生碰撞。
15、 远程航行的资源规划很重要。跨行星飞行前要提前核算燃油总量。预留出切入目标轨道和返回的备用燃油。避免出现中途燃油耗尽。飞行器失去动力飘在太空中的问题。可以借助太阳板和RTG的组合。保障远程航行过程中的电力供应。不会出现蓄电池耗尽导致设备停机的情况。
在航天模拟器原版中,星球最多只有13颗,最远只到木星。然而,有了自己制作星球的能力,你可以在小行星带中探索,在土星美丽的光环中穿梭,在海王星冰冻的卫星上建立基地,来到新的系外世界,甚至在完全由自己创造的行星上遨游。这便是制作星球的乐趣,能让本来一个小小的不全面的太阳系,变成属于你的绚烂宇宙。
一、星球文件究竟在哪里?
很多想做星球的萌新经常提这个问题。制作星球的第一步,就先要找到星球文件的具体位置,不然你做个锤子星球。
1、星球文件位置
①ES文件浏览器主页面右滑到达根目录。
②如下路径:
Android→data→带有航天模拟器图标的文件夹→files→resources→
有两个文件夹:Planet Data(以下简称P)和Textures(以下简称T)。
其中,P中有几个。txt文件,是星球的数据;T中是星球贴图(若之前没有下载过扩展包,T中应为空,甚至根本没有T。若没有T,则可以新建一个)
2、星球文件位置
①ES文件浏览器主界面右滑至根目录
②如下路径:
Android→data→航天模拟器图标的文件夹→files→Custom Solar Systems(若无此文件夹,则新建)→
其中有名为Example的文件夹,和之前下载过的星球拓展包文件夹。每个文件夹中应有:
Heightmap Data:文件夹,其中有若干。txt文件,决定地形的种类(一般不动)。
Planet Data:文件夹,内含若干。txt文件,为星球数据。
Texture Data(注意不是Textures了):文件夹,内为贴图。
Import_Settings:决定此扩展包是否使用系统本身的星球文件、贴图等。
Launch_Pad_Position:决定发射台的位置。
Version:决定此扩展包适用的版本。
二、文件数据
1、Base Data部分
此部分是管理星球自己基本的物理特征的。此部分在任何星球文件中都必须拥有。
①“name”:星球显示在游戏中的名字(没什么好说的)
②“radius”:半径。
具体为:1半径单位=20m(现实世界)
③“gravity”:星球表面的重力加速度,单位m/s^2。此项与半径一项共同影响星球引力半径。
“timewarpheight”:飞船在多高以上才能时间加速。如地球这一栏为25000,则在25km以下不能时间加速。
⑤“mapColor”:星球在地图界面显示的颜色,用RGB(红绿蓝)方法配色。
⑥mapResolution:意为“地图分辨率”,在游戏中表现为星球的边数,此项越大星球越圆。图为将此项调成10后,地球的样子。
⑦hideNameMutiplier:决定在视角缩放到什么程度时,星球名字将消失。此项不常用。
2、Atmosphere_Data部分
此部分是管理星球大气的物理特征与外观的。
没有大气的星球无此部分。
1、 全自由零件组装玩法。你可以用基础部件拼接出任意形态的专属火箭。完全不受预设模板的限制。
2、 搭载高精度物理引擎。火箭飞行的受力 推进 解体效果完全贴合真实航天逻辑。操作反馈流畅自然。
3、 所有星球采用真实比例缩放。从近地天体到遥远行星的尺寸完全还原现实设定。视觉体验极具沉浸感。
4、 宇宙场景完全开放无边界。你视线能触及的所有天体都可以直接抵达。全程没有隐形墙体和探索限制。
5、 还原真实轨道力学规则。入轨 变轨 引力弹弓等操作都符合航天原理。能沉浸式模拟真实航天流程。
6、 支持复刻经典航天任务。你可以亲手还原阿波罗系列发射 SpaceX 相关任务。完成登月 登陆火星等标志性操作。
v1.6.00.22
修复主屏幕冻结问题
休闲益智游戏