学园偶像大师手游
目标是在舞台上尽情的表演
- 游戏大小:484.98M
- 更新时间:2026-08-18 14:49:51
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏版本:3.3.0
- 开发者:Bandai Namco Entertainment Inc.
- 包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen.kbinstaller
- 隐私说明: 点击查看
- MD5值: F2E0D74793777135A2229198B47CC96C
- 游戏权限: 点击查看
学园偶像大师以制作人的身份走进初星学园,陪着一群还没完全学会唱歌跳舞的少女慢慢成长。你带着她们上课打磨才艺,在日常相处里读懂每个人藏在心底的小梦想。你陪着她们站上聚光灯铺满的舞台,跟着节奏跳出亮眼的舞步。你和其他同好交流养偶像的心得,组队办一场场热闹的演出,一步步把青涩的她们送到更闪耀的地方。
1、 如果你是用引继码+密码登录的
引继码和密码一旦生成,有效期是永久的,但使用过一次就会立即作废。
如果你想改密码,需要在游戏内重新生成一次引继码,并在生成时输入你想要的“新密码”(可以和旧密码一样,也可以不一样)。系统会生成一个新的引继ID,这个ID+新密码就是你的新登录凭证。
注意:使用新引继码完成数据继承后,24小时内无法再次进行继承,所以建议在确认安全的环境下操作。
2、 如果你是通过万代南梦宫账号登录的
需要去万代南梦宫官网(bandainamcoid.com)登录你的账号,在“账号设定”或“安全设置”里找到“修改密码”选项,按提示输入旧密码和新密码即可。
如果忘了旧密码,可以用注册时绑定的邮箱进行密码重置。
1:山扎,舍扎,手扎,除外
这个界面大家通过开荒攻略中的介绍,点击buff栏之后是可以选择看到的。
手札很好理解,代表的是你此时的手牌。
山扎代表的是你可能抽取上来的牌。
舍扎代表的是在山扎用完前无法抽取上的牌。
除外区在舍扎的下面,代表的是使用过一次的比赛中限1卡,这类卡在使用后除外,洗牌时只会将舍扎并入山扎,除外区的依旧在除外区。
也就是说,你抓取的每一张牌,在期末冲刺和考试的时候,都是会抽取到至少一次的。(期末考试10回合,不算滤抽也需要30张的超厚牌库,才不会有第二轮抽卡)
可以看出,在现阶段无法拒绝抽卡的机制中,这种全部用一遍之后洗牌的机制会极大幅度干扰核心卡的上手。因此,提供再动或者滤抽的卡,往往能丰富我们的打牌体验。
2、调色盘,额外状态
可以看出,图片中的saki已经1000%了。
左上角显示数字5的地方,就是调色盘,红,黄,蓝分别代表vo,da,vi属性折算后的数值,对应属性越高,加成比例也越大。大家发动核心刀卡的时候需要注意时机。
调色盘下方显示的状态栏,在育成中,大家都能见到。
特殊状态会提供可观的加成,或者有时会有惩罚,想要节约体力,不妨在每次上课开始的时候,就先看下特殊状态栏中提供的条件和加成。
一、核心配卡与继承配置
推荐采用2黄+1蓝SP,搭配2-3张睡觉卡的基础框架。没有凑齐3张睡觉卡的话,替换一张黄再动也能打出非常好的效果。 注意SP率是加算机制,平铺SP概率会非常吃亏,极易出现鸽SP的情况,感兴趣的玩家可以自行计算验证。没有黄再动、也凑不齐睡觉卡走不了睡觉流的玩家,可以用蓝50%、蓝再动这类卡牌填充卡位。 继承照片推荐选择开门+星屑+虹色+开局手拍子。除星屑外的三张基本属于固定配置,换掉会大幅牺牲卡组稳定性,不带本番前夜也是因为卡位实在紧张。如果有优质因子,派大星、キラメキ、みんな大好き这三张刀卡也可以替换星屑。
二、因子选择逻辑
总课程4SP一共大概能提升1600点属性,平均分到主副属性上是800。 主副属性的优先级为2.8百分比>20固定值>2.1百分比>15固定值,第三属性任何情况下都是固定值最优。 理想的因子配置是金虹主属性+金虹副属性+金虹固定值第三属性,该规则不适用于属性已经撑满的氪佬玩家。
三、中期运营与期末高分打法
1. 抓牌优先级
第一优先抓46级的8费7毒卡四叶草,抓满两张确保上手率后再考虑其他卡牌,三张会冗余,期末商店里看到也不建议购买。这张卡直接决定单局的生死,推荐莉莉娅开局不拿饮料直接选抓牌,不要吝惜刷新次数,确保期中前至少抓到一张四叶草。大星星トキメキ是10费8毒5干劲的高配版四叶草,后期除非卡组缺刀卡否则必抓。
第二优先抓48级的4血3毒3干劲卡,这张卡强度超模,期中前抓到能极大提升卡组稳定度,不推荐把它做成继承卡。本番前夜带一张刚好,两张就偏多,期中前小概率能刷到,能大幅提高期中加练的稳定性。
第三优先抓手拍子,莉莉娅靠虹色舞台和催化剂很轻松就能在爆发回合叠上百层毒,决定期末打分上限的就是刀卡数量。手拍子这类白卡过了期中就很难抓到,最理想是期中之前抓到2张,1张也能接受,期中之前多于两张就偏多,期末时理想数量是3-4张,多了也强化不完。
キラメキ是加强版手拍子,遇到必抓。みんな大好き是消耗干劲的刀卡,前半为了保过加练一般不抓,后半优先级和手拍子持平。 虹卡ノートの端の决意效果是3毒3干劲3回合体力消耗减半,属于比较看配置的卡,四叶草太多导致体力不够用、卡组完全没干劲急需补干劲的时候可以抓。
之后是不功不过的填充类卡牌,抓了不会打乱卡组节奏,属于卡组的中坚力量。最后是可以妥协的备选卡牌,包括幸せな时间、ふれあい、花束,还有一众能在0干劲下触发催化剂的卡,这类卡最多抓一张。
升级优先给刀卡和功能牌,毒层数多一两层很难改变战局,但多过一张牌就能早一回合抽到虹色舞台。本质上前半选牌要服务于中期加练,后半选牌要服务于期末打分,刀卡和功能牌的配比很多时候要靠体感,多打几次就能熟练掌握。尽量多用一次性卡牌,确保输出回合刀卡能稳定上手。
2. 饮料与支援卡流程
期末打分用的饮料按优先顺序排序是青汁、再动(看卡组配置)、药草茶(黄茶),黄茶一瓶差不多能提供2000多分。每回合+1毒茶、每回合+1干劲茶属于添头类道具。热咖啡、红茶属于聊胜于无的选项,偶尔3点干劲能给星屑救急。
支援卡流程选择:开局拿卡→蓝通常课程→上课→睡觉→SP课程(控好体力)→睡觉/外出→期中加练。第一个SP优先选蓝,前半上课不拿诅咒卡。第二次睡觉体力满的话,外出能加16点属性,还有机会拿到彩饮料。 中期考试结束后,先睡觉,优先选1-2个蓝SP,防止连续只出黄SP的极端情况导致黄属性溢出,之后安排购物/睡觉。
可以用工具计算期末加练属性是否会溢出,溢出的话加练直接选红属性。后半上课直接选最大属性,不用怕溢出,溢出的部分可以靠加练选红消化。
四、期末打分细节
+3干劲药留在手里需要时再喝。过牌卡比如偶像宣言、黄SP给的卡、开门等,到手之后一般直接用,快速找虹色舞台。虹色舞台第四回合还没上手基本就要重开了。
催化剂可以选择的触发时机有:+13好印象的任务结算时,最后一个黄50%回合时,最后一个红回合时(下回合可以直接用刀卡),具体也要看手牌发牌情况。
最后几个回合要注意计算牌库剩余张数,判断当前刀卡如果没出,是否还有第二次上手的机会。提前预估好体力消耗,提前叠盾,避免最后没体力出刀的尴尬情况。
1、3D舞台演出
高清3D Live效果细腻,偶像的舞步和光影特效都很鲜活,临场感拉满。
2、深度角色互动
一对一专属剧情细腻,能慢慢读懂每个少女的小秘密和专属梦想。
3、自由养成路线
不用走固定流程,按喜好定制偶像的成长方向,打造独有的风格。
4、轻策略玩法
合理分配训练资源,轻松提升偶像实力,没有硬核肝度压力。
5、趣味社交联动
能和其他玩家交流养娃心得,还能组队合作办线上演出。
学园偶像大师手游游戏亮点
v3.3.0
轻微问题的修正。
养成类手游
角色扮演手游合集
音游