百万乐曲物语
培养新人歌手,以光辉四射的音乐奖项为目标
- 游戏大小:33.87M
- 更新时间:2026-05-15 17:17:46
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:模拟经营
- 游戏版本:1.2.5
- 开发者:kairosoft
- 包名:net.kairosoft.android.ongaku2_en
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- MD5值: 73622debfaa297957259a1880d4558eb
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百万乐曲物语要扮演一家音乐经纪公司的老板,从街头发掘有潜力的素人新人,安排声乐舞蹈等课程进行培训,出道后制作唱片、举办演唱会、接商业通告来积累人气和粉丝。艺人会随着时间成长也会面临加薪和引退,退役后还能转为幕后词曲作者继续为公司发光发热。目标是把旗下偶像培养成乐坛巨星,拿下唱片大奖和百万销量冠军。
一、偶像介绍
1、本作有七十多名偶像可招募,每位都有独立的隐藏数值上限,这就是游戏最深的无底洞。
2、二级事务所解锁第二个偶像位,全场只能培养两人,除了一个主力之外另一个位置最好用来养二线创作者,不然开罗舞台的成就几乎完不成。
3、初期最优先雇佣作词和作曲数值高的人,稍微培养后立刻丢去二线专门写歌,给后辈铺路。
4、尽量找六维属性比较平均的偶像来培养,这种人成长空间大,唱片公司考核每一项六维,偏科直接落选。
5、超过二十七岁的一律不要,这类人要么数值高但快到上限,要么就是庸人,纯粹污染招募池。
6、如果某个初始值特别极端,说明这项基本接近上限了,可以考虑雇佣后让他退役转二线,比如当作曲家或者伴舞。
7、说明文里会暗示偶像擅长什么,根据自己需要去挖人。
二、偶像招募
1、偶像挖掘只有街边找和发广告两种方式,区别只是候选人数不同,街边找少一些。
2、挖掘费用决定了偶像池的大小,费用越高池子越大,但高费用池子包含了所有低费池子的偶像,所以中期开高级池之前记得存档SL刷出想要的人。
3、偶像六维到上限后只有在光环状态下才能继续涨属性,但光环出现概率很低,别指望靠这个拉太多。
4、偶像到头了就根据事务所状况果断让他退役,一般选年末颁奖后退役,这样新人有时间竞争下一年的大奖。
5、每服役五年会要求一笔巨额续约费,激情归零也会退役,不过认真培养的话激情基本不会归零。
6、偶像寿命上限是九到十年,九年起每周都有概率强制退役,可以适当SL延长。
7、退役后的人气和职业等级会被后辈有损继承,最大的损失是职业等级,大部分职业会降一星需要重新练满,这个成本要好好掂量。
一、职业系统总览
1、职业本质就是更改目标领域,本作一共有十六个正式职业加一个隐藏职业超绝魅力,每个职业的六维上限值都不一样。
2、想拿到最终职业就必须把前面所有职业全部练满,不需要记每个职业的前置条件,全部拉满就对了。
3、职业升级靠的是创作歌曲时的创意加点界面,这个界面其实就是职业升级经验表,但游戏完全不告诉你每个职业具体需要哪些指标,摸索难度非常高。
4、好消息是经验表跨职业积累,A职业下给B职业攒的经验虽然不会让B升级,但转职为B时以前的经验会全额追加,所以就算不知道具体对应关系,宏观上影响不大。
5、如果连续两首歌都不升级,下次创意加点就全部换其他项目,别在一个坑里死磕。
二、各职业所需创意参数
1、流行歌手需要可爱加气势加质朴。
2、舞蹈天才需要摇滚加奇特加帅气加气势。
3、民谣之神需要质朴加摇滚加高冷加帅气。
4、超级偶像需要可爱加性感加气势。
5、演歌之王需要质朴加摇滚加帅气加气势。
6、吉他之神需要高冷加摇滚加奇特加帅气。
7、天使的歌声需要质朴加可爱加性感加奇特加气势。
8、动画歌手需要帅气加气势加摇滚加奇特。
9、情歌之圣需要质朴加高冷加摇滚加气势。
10、天王巨星和超绝魅力需要所有指标全部拉满。
11、中期职业需要的参数太多,创意也比较充裕时可以直接平均拉满,上面总结的参数主要适用于初期发展路线。
三、职业与人气的关系
1、职业等级和种类跟人气完全没有关系,就是一个名头,职业唯一的功能是决定六维上限以及对应的擅长主题。
2、不需要升级的时候创意表一点都不加也完全没问题,这个表不影响歌曲成果。
3、作词和作曲如果雇佣本人以外的成员来负责,可以白嫖他们对应的创意等级,所以职业越多就越需要不同的作词和作曲家。
一、艺人培养
1、刚开始挑选艺人的时候不要偏科,尽量选六维属性比较平均的,成长空间更大,后期也不容易因为某一项不达标而被唱片公司刷掉。
2、艺人培养分为两个阶段,对应属性的两个上限。第一阶段让艺人直接上培养课程,一直练到第一个属性上限为止。
3、第一阶段到头之后还有三种方法可以继续提升属性。第一种是在爆气状态下上课,爆气分蓝色、黄色、红色、彩色四个等级,彩色最高,如果彩色爆气上课都不涨属性,这个方向就彻底封顶了。
4、第二种方法是等更高级的课程出现,每年九月初可以买新课程,一般选最贵的两种就够了,选太多纯属浪费钱。
5、第三种方法是把艺人转到更高级的目标领域,不同领域会限制属性上限,换领域可以突破当前天花板。
6、这三种方法都试过还是不涨属性的话,这个艺人的潜力就到头了,可以考虑引退或者再留几年赚点钱。
7、培养优先级上歌声属性排第一,它影响销量、得奖、领域升级速度、营业发掘和签约唱片公司,其次是音准和舞蹈,舞蹈主要影响演唱会效果,剩下的属性跟着慢慢涨就行。
二、艺人引退
1、艺人入职第五年会要求加薪,第八年再加一次,第九年告诉你她想走,第十年直接强制引退。
2、不是特别强力的艺人不建议硬留到第十年,潜力用完了或者最后几年没什么想拿的奖杯,就提前让他走人。
3、老艺人引退后新人可以继承他的目标领域,但很多带极字的领域会降成五星,后面需要花时间重新补上去。
4、引退后的艺人别浪费了,他们的作词作曲属性通常不低,后期有些甚至能涨到六七百,拿来给新人写歌比乐队那帮人强太多了。
1、开罗经典像素画风,画面精致可爱充满复古情怀,背景音乐舒缓动听,整体氛围轻松又让人停不下来。
2、玩法核心是发掘新人加培养偶像,从街头挖人到安排声乐舞蹈课程,再到出唱片办演唱会,一步步把素人送上乐坛巅峰。
3、艺人有歌声音准舞蹈魅力等六维属性,还能选不同发展路线,培养策略直接影响能不能拿大奖,决策感很强。
4、没有升级建筑那套,所有焦点都在艺人身上,包括引退后还能转词曲作者继续为公司发光,经营感非常纯粹。
5、创意点数系统让歌曲制作有深度,不同音乐风格和主题等级影响销量和人气,后期内容量非常大,多周目才能挖完所有隐藏要素。
v1.2.5
可以在 英语 繁体中文 简体中文 韩文 泰语 的语言环境下游玩了喔!
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