这是我的战争
控制你的幸存者并管理你的庇护所
- 游戏大小:552.26M
- 更新时间:2026-06-09 17:30:25
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:策略游戏
- 游戏版本:1.6.9
- 开发者:11 bit studios
- 包名:com.elevenbitstudios.twommobile
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- MD5值: F610C4DEF4F6214ED8B7A44344736FBB
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这是我的战争以虚构战乱城市为背景,玩家扮演平民在废墟中艰难求生。白天在避难所管理资源、建造设施,夜晚外出搜寻物资,还需面对道德抉择,帮助他人或掠夺生存。游戏采用黑白手绘风格,营造压抑氛围,每个决定都影响角色心理状态与结局走向,让人深刻感受战争对人性的考验。
1、玩家进入游戏后的第一天,能通过点击界面上的各类图标来开启相应的行动。
2、还可以点击位于右下角的图片,以此展开更多操作。
3、在操作选项中,可选择其他角色,进而操控该角色开展行动。
1、在这是我的战争中,小病能够自愈,主要依靠睡觉休息来缓慢恢复,不过恢复过程会受到环境条件的制约。
2、自愈需要满足一定的环境要求。要保证避难所温度适宜,建议维持在18℃以上。同时,角色不能处于饥饿状态,心情要保持良好,也不能过度疲劳。要是这些条件无法满足,小病的恢复速度会极慢,甚至可能无法恢复。
3、存在恶化风险。要是自愈的条件不充分,小病可能会进一步恶化,发展成生病或者重病。而且,部分特定角色,像音乐家,可能没办法通过睡觉来实现自愈。
4、关于治疗建议。可以使用草药片或者瓶装药来加速小病的治愈过程。另外,医院通常不会接收小病患者的治疗,医院主要针对的是重病或者受伤的角色。
1、增加队友主要靠随机事件触发。玩家要在资源充足的情况下,收留上门求助的幸存者。游戏开局一般是3名随机角色,后续队友加入会受时间、人数上限以及玩家选择的影响。
2、队友加入通常以敲门求收留的随机事件形式出现。最早在游戏开始后的第6天就可能有队友加入,最晚在第12天左右,常见时间节点是7天左右。当有幸存者上门时,若玩家物资充足,像食物、药品、材料这些都有足够储备,就可以选择收留他们成为新队友。加入的角色是随机的,较大概率会出现“壮汉”或者“数学家”等特定人物,数学家大叔是常见的新成员。
3、队伍人数有硬性限制,不过特定情况下也能补充。当队伍数量达到5人时,通常不会再有新成员主动加入。要是现有角色死亡,队伍人数减少,后续在资源足够支撑的前提下,仍会有新成员加入来补充空缺。另外,实际可容纳人数还受避难所内床铺数量限制,玩家需要提前升级设施,这样才能容纳更多人。
4、不同角色属性差异较大,建议根据队伍需求筛选。优先收留有功能性技能的角色,比如能战斗的罗曼、小偷女,能搬运的鲍里斯、马可,或者有生产技能的厨子、工匠。部分角色像“数学老头”“爱心大妈”等,可能消耗大且贡献低,若对队友不满意,可以回档刷新或者选择拒绝收留。
一、初始角色
1、布鲁诺(厨师)
背包10格,不会弹琴。做饭少耗1份水,酿酒少耗40%材料,制药少耗50%材料。心理素质极强,杀人不崩溃,但自私,容易和队友打架。需要烟草,断烟会崩溃。
2、鲍里斯(搬运工)
背包17格,全角色最多。血量最高,恢复力强,战斗不弱。移动最慢,跑动噪音大。极度善良,偷东西会难过。需要烟草。
3、马林(工匠)
背包10格。制造和升级耗材减少20%,劈家具多出50%木材。不会弹琴,守卫一般。自私,能容忍偷但不能容忍杀人。需要咖啡。
4、罗曼(逃兵)
背包10格。全角色战斗力最高,枪械最准,守家最强。会弹琴,能喝酒。脾气暴躁,有负面状态就打队友。离开时可能偷物资。需要烟草。
5、阿里卡(小偷)
背包10格。移动和搜索噪音极小,撬锁砍家具也安静。战斗力强,撬棍背刺半血,铲子背刺秒杀。会弹琴。离开时会拿避难所物品。需要烟草。
6、帕夫列(足球运动员)
背包12格。移动速度最快,跑步时更难被枪打中。会弹琴,守卫不错。心情好时跑得更快。不抽烟不喝酒。
7、卡蒂亚(记者)
背包12格。交易时物品增值20%,同样东西能换更多。会弹琴,情绪波动大,容易开心也容易崩溃,断咖啡会出事。离开时很少偷物资。需要咖啡。
8、艾米莉亚(律师)
背包10格。抗沮丧,做坏事扣心情更少。捕鼠效率高。冷漠,不关心求助。需要咖啡。战斗力一般。
9、马可(消防员)
背包15格。拾荒速度快,搜刮获得更多物资。善良,不能杀人否则崩溃,队友杀人也难过。不抽烟不喝酒不喝咖啡。
10、茨维塔(校长)
背包8格。战斗最差,任何武器都无法一击击杀。但能提高社区帮助几率,照顾孩子效果好。极度关心偷窃和求助。不会弹琴。
11、安东(数学家)
背包8格,全角色最少。移动慢,战斗弱。布置捕鼠笼效率高。老人,能获得更多社区送温暖。禁欲者,不抽烟不喝酒不喝咖啡。心理素质较强。
12、扎拉塔(音乐学生)
背包12格。吉他弹得最好,在避难所能快速驱散队友负面心情。战斗差,守卫一般。情绪化,容易开心也容易悲伤。
二、DLC新增角色
1、克里斯托(坚定的父亲)
背包12格。睡觉快速驱散疲劳,驱散负面状态速度快。不会弹琴。需要禁欲。
2、亨里克(烟草商人)
背包10格。做烟产量提高50%。需要烟草,每天消耗4根烟,是其他人的1.3倍。
3、伊丽娜(园艺高手)
背包10格。种菜耗水减半。不会弹琴,守卫不错。
4、孩子(卡琳娜、米沙等)
没有背包,不能守卫、交易、伤人。容易开心也容易悲伤,开局自带悲伤。能堆雪人、收集物资、做球和跳绳、添加柴火。可以学会做烟、熟食、燃料、过滤器、绷带、肥料、使用雨水收集器、布置陷阱、种菜种药草。
1、灵感源自於现实生活。
2、控制你的幸存者并管理你的庇护所。
3、制作武器、酒精、床或炉灶-任何能帮助你生存的东西。
4、做出抉择-这往往是一种难以承受且令人难以承受的情绪经验。
5、每次开始新游戏时,世界和角色都会随机出现。
6、炭笔风格的画面与游戏主题相得益彰。
v1.6.9
发布说明
修复了几个小错误
将API更新为最新版本
改进了内存管理并修复了相关的崩溃问题
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