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赛马娘国际服

赛马娘国际服

编辑评语:

在日常进行锻炼参加比赛

  • 游戏大小:184.53M
  • 更新时间:2026-04-14
  • 系统要求:安卓系统
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:2.25.5
  • 开发者:Cygames, Inc.
  • 包名:jp.co.cygames.umamusume.kbinstaller
  • 隐私说明: 点击查看
  • MD5值: AE99ECDB466096CC8F0F1DC68A6796AA
  • 游戏权限: 点击查看
游戏截图
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游戏介绍

赛马娘国际服以真实赛马为灵感,将赛马与二次元美少女结合,打造出独特的养成游戏。游戏中,玩家扮演训练员,培养各具特色的赛马娘,通过训练提升她们的速度、耐力等能力。赛马娘们不仅要在赛场上争胜,还会作为偶像进行舞台表演。游戏画面精美,声优阵容豪华,玩法多样,让玩家在享受养成乐趣的同时,也能体验到赛马竞技的激情。

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赛马娘国际服赛马娘小知识

一、比赛过程

1、比赛机制

马娘比赛基于物理和数学模型,全程分序盘、中盘和终盘。序盘占前1/6,中盘占中间1/2,终盘占最后1/3,终盘又分前后各1/2,技能触发条件与之相关,如末脚等在终盘后半段触发。

2、比赛阶段简化

序盘:出闸→起跑速度→加速1→固定速度→加速2→第一个匀速。中盘:变速→第二个匀速。终盘:加速3→第三个匀速→加速4→第四个匀速。马娘速度属性只影响终盘匀速阶段。

3、各阶段细节

出闸:时间在0.0 - 0.1s随机,0.08s以上为出迟,出闸技能可减少时间,逃先出迟影响大,出闸时间<0.02s为起步冲刺,与竞技场得分有关。起跑:速度均为3m/s,与赛道长度和跑法无关。加速:加速1比加速2高24m/s?,加速2由力量和跑法决定,加速3、4和加速2加速度大小相近。最后冲刺指从加速4到终点,耐力根性充足则一进终盘就冲刺。速度与赛道长度呈负相关(固定速度只与距离呈负相关)。中盘逃马减速其他加速,过程短,中盘加速度技能效果差,终盘速度比中盘大。适应性有补正,S芝有1.05加速度补正,S距离有1.05速度补正。

4、具体举例

以2000m芝/良场/状态普通/耐力充足的1200速逃马为例:

序盘:出闸后以3m/s加速,0.57s到固定速度17m/s,再以0.42m/s?加速度花7s到20m/s,然后匀速跑完剩下序盘赛程。中盘:变速0.5s后以19.60m/s跑完1000m。终盘:冲刺加速到第四个匀速22.00m/s跑完剩下赛程。若耐力不充足,加速到第三个匀速20.80m/s,视剩余耐力情况决定是否再次加速或减速,每10s会被耐力充足的马拉开4.8马身。

5、如何进终盘就冲刺

进入终盘冲刺需马娘耐力和根性足够,耐力在比赛中换算成hp消耗,速度越快hp消耗越快,各跑法有hp补正系数,先马较低更难有足够耐力。以300根性的先马(1200速)为例,短(1400m)需420耐,英(1800m)需600耐,中(2400m)需750耐+单金回,长(3600m)需1000耐+双金双白,回复技能成功释放为要求,长距离极限要求较难满足。

二、竞技场

1、得分相关

马娘名次与分数最相关,还与技能释放有关,lv4的3星固有为2400分,金技为1200分,白技为500分,sr抽差不多后,多养几次可点5金5白左右,900智情况下90%技能触发率有10000分左右,5局获胜3场及以上也只有10000分,所以竞技场马不一定要完全奔着获胜学技能。

2、常点金技

切换跑道技能:便宜且触发条件简单,基本有就学,如气槽和荣进闪耀的レーンの魔术师及下位,川上公主的注目の踊り子。金出闸:便宜好用,能触发起步冲刺(有1000分)。视野技能:目前用处不大,但便宜易触发,青春杯剧情下带福来有折扣,可携带。其他速度/加速度/耐力回复技能:打折多就点(别点钢之意志)。

3、其他策略

竞技场各距离最好上3匹不同跑法的马娘(box允许的话),能增加获得中盘/终盘好位的分数(一次1000,不同跑法都能获得一次,运气好最多多加6000分)。竞技场得分项详情可查看bwiki竞技场。

三、种马的因子遗传与继承

1、相性和胜鞍

相性用符号表示:△,○,?,?表示相性达150,与因子继承有关,越高越好。马娘自身与某一种马相性固定,养高相性种马需胜鞍。乌拉拉与所有马娘相性低,获胜鞍难度大,不建议培养当种马。胜鞍数值与相性等大,获得与种马及其父母获胜重赏赛重复程度有关,特殊称号有额外1点胜鞍,具体可查看bwiki赛事一览。

2、因子继承

育成前:进行一次因子继承,包括红蓝绿三种因子。红因子:1 - 3星升1级适应性,4 - 6星升2级,7 - 9星升3级,10星以上升4级。蓝因子:5/12/21,分别对应1星,2星和3星。绿因子:与继承的固有打折有关。

育成中:两次继承包括白因子。红因子:适应性提升1 - 2级。蓝因子:1/4/7/10…/28,随机抽取继承,星数越低上限越低。绿因子:打折。白因子:比赛因子提供属性和绿技能打折,属性在3/6/9中抽取,URA因子提供速耐,青春杯因子提供力智,在10/20/30中抽取,3星URA继承到30速耐概率更大。因子继承与相性有关,9蓝的乌拉拉种马可能继承属性不理想。育成中会出现金继承,有更高概率获得各种因子,但不一定比白继承好。

3、因子遗传

蓝因子:育成结算时,在五项属性中随机抽一项,若该项属性达到600,则有5%概率获得3星蓝因子,速耐力智都600的种马,有4%的概率获得3星蓝因子。

红因子:育成结算时,在种马所有A适应性里抽一项,1星/2星/3星的概率分别为70%/20%/10%。

白因子:与种马自身所点技能有关,所点金技有40%概率变为下位的白因子,白技能变为因子的概率为20%,?为25%。另外ura/青春杯因子有20%概率获得,1星/2星/3星的概率分别为50%/45%/5%。种马父母和祖父母拥有ura/青春杯因子能提高种马遗传到的概率,即20%*1.1x,x最高为6。

赛马娘国际服育马者杯自动育成种马流程

1、配卡建议

使用速、耐、力、根、智五种卡搭配剧本友人。

2、育成开始与赛程导入

育成开始后,选择 BC 比赛,将事先准备好的赛程导入。例如选择 BC 草地英里大赛,导入对应赛程。

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3、自动模式设置详解

(1)在育成界面点击右上角橙色“おまかせ”,点开编辑。

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(2)第一项设置:按需求进行偏向设置。

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(3)第二项作战会议加点设置:按规划进行自动加点设置。停止条件无视,育成事件不设置则默认选第一个。

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4、“その他”设置

(1)第一个勾上可手动使用闹钟。

(2)第二个是因子继承时暂停,配合新的种马月卡使用。

(3)第三个是加点时暂停,可手动加点,本剧本建议全自动。

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5、育马者杯种马设置

(1)优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,会优先进行该指令。选上一个弯回技能,防止庸医扎针。根据大赛要求选上特定技能。

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(2)特殊控制,勾上第四个,出道战输了会自动打未胜利战,避免育成失败。

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(3)下方自动吃闹钟选项,本剧本生涯目标相同且无强敌,直接点上。

6、种马注意事项

(1)若要打泥地比赛,泥地适性建议在 D 以上,泥地 E 时要多点能用的加速度技能。

(2)低距离适性情况下,英短比赛更难赢,中长距离相对好一些。建议打英短比赛时,相应距离适性 C 以上,中长距离可放宽距离适性要求。

(3)本剧本速度属性可大量获得,即使长距离 E 也能赢下除有马纪念以外的长距离比赛。

赛马娘国际服游戏特性

1、独特角色设定,赛马娘们性格鲜明形象各异,将赛马拟人化,每个角色都有专属背景故事与成长轨迹,为玩家带来丰富情感体验。

2、多元养成玩法,可自由规划训练项目提升赛马娘能力,还能安排休息与外出活动,全方位培养角色。

3、精彩赛事对决,多种赛事类型,不同赛道与规则,带来紧张刺激的竞技体验。

4、丰富剧情互动,主线与支线剧情交织,加深玩家与角色间的情感羁绊。

更新日志

v2.25.5

优化游戏体验

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