王国保卫战5
用你的策略保护王国
- 游戏大小:1481.29M
- 更新时间:2026-03-31
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:策略游戏
- 游戏版本:7.00.62
- 开发者:Ironhide Games
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush.alliance
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- MD5值: a7a575f6534453ff7803ca2417db5909
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王国保卫战5延续中世纪魔幻风格,手绘画面细腻生动。玩家指挥双英雄协同作战,自由搭配15种特色防御塔,应对40余种敌人与史诗BOSS。游戏含22个战役关卡,支持普通、英雄、钢铁三种模式,还有56项成就挑战。新增阵营科技树与动态地形系统,策略深度全面升级,是塔防爱好者不可错过的佳作。
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1、游侠匿所
初代控制之王,本身是座平平无奇的箭塔,但是森林之怒(缠绕)赋予了游侠无与伦比的控制和输出能力,很适合对付快速,无甲的中量怪群,打不动也有控制,不少时候甚至土元素?缠绕就能拿捏大部分敌人,此技能也因此经常被调侃为游侠本体;毒箭的作用一般,而且价格偏贵,只适合在一些挑战里发挥。
综合来看,游侠的泛用性很高,在大部分环境都能上场。
2、火枪要塞
火枪的射程很远,但因为攻速慢,实际输出甚至低于游侠,也因此在前期造出裸塔火枪并不算一个好选择。
狙击的射程非常远,但是14秒才来一发,也不是必定秒杀,效率明显不高,除开挑战向外一般不点。
霰弹的爆发伤害很高,对boss和中小怪利器,也是目前火枪强度的重要来源,可以作为黄绿电阵容的爆发和输出补充,力大砖飞;不过霰弹射程较近,对塔位和聚怪的需求较高。
火枪的泛用性和对策性都较强,但是霰弹成本不低,一般是中期开始才建造。
3、神圣秩序/蛮族大殿
kr兵营升级不加人数,所以没点绝活的4级兵一般性价比都不高,初代两个分支便是如此。
单轮兵营的作用显然是必要的,但是前期的拦截一般都是低级足矣,而到了中后期,随着火力成型,要拦一拦的只有大怪,但土元素的表现明显比兵营好,再加上不少兵营杀手的存在,高级兵也因此不受青睐。
作为4级兵的圣骑和蛮子完全是两个极端,前者是纯粹的肉没有输出(神圣打击的输出效率太低),后者是牺牲生存换输出(然而输出也没多高还是物理,甚至满级投斧的输出都没比援兵高多少),但都因为输出塔的作用而显得可有可无,只有一些钢铁挑战和纯兵营才有他俩的出场机会,正常打选分支也基本上是选圣骑。

4、奥术法师塔(紫法)
奥术很显然是强化版的三级法师,继承了法师对单高伤的特性,也因此没有一点对群能力。
阿瓦达啃大瓜是第一个秒杀技能,虽然并不比黄法的变羊术差太多,但是另一个技能——传送阵的效果不算明显,而且效应范围不大,只有对付慢速怪(比如腐朽森林那关)的拖延效果明显,对单个怪还有3次上限。
综合来看,奥术(或者说紫法)在实战中几乎就是个白板法师塔,虽然不至于沦为用不了的废物,但对战局的帮助明显不如同行黄法。
5、高阶魔法师(男巫/黄法)
黄法的输出并不比奥术低多少,而且拥有较好的破甲能力,很适合配合物理输出塔。
变羊的表现好于阿瓦达啃大瓜,拥有一定的智能索敌,由于变到高速怪容易冲家,更建议前置防线,同时也要学会快速点爆变出的羊。
土元素的坦度很高,虽然不指望它打多少输出,但是可以对线大怪和boss,还有升级回血。但是土元素自身脱战回血很慢,不建议拉扯;在腐朽森林和真菌森林这两关不建议点。
黄法的泛用性很高,在大部分需要法术输出的关都能上场,除非被刻意针对(比如夜牙沼泽战役英雄关)
6、500mm“大贝莎”攻城炮(巨炮)
最传统的炮塔,继承了低级炮的特性,所以空炮和输出溢出也是常有的事,30的dps只能说数值还是太保守了,但不值得为了它专门起兵营。
导弹为大贝莎提供了一定的额外输出和对空能力,不容易空,多座点了导弹的大贝莎也能形成集火;子母弹的轰炸范围很大,算是解决了一些大贝莎的痛点;但是大贝莎技能的CD都不短,而且技能本身伤害也一般。
在初代环境下和同行电塔相比只有射程和集火的优势(这也是斗蛐蛐视频里一些大贝莎能过的局电塔过不了的原因),冷板凳也在所难免了(其实完全体大贝莎的数值放到现在也只能说一般)
7、特斯拉x104(电塔)
全代第一个非传统炮塔,虽然单次能伤害的怪有限,但是输出环境比低级炮和大贝莎宽松不少,不会丢伤害,还能直接对空。
核心技能必定是过载,静电场输出稳定还是真AOE,能很好地处理小怪和空军;连锁当前版本收益不高,一般钱多才点。
电塔一般造在拐角凸处的塔位或是交叉路口,最大化静电场的收益,配合黄法和游侠火枪食用更佳。不过电塔对初代5级炮塔科技的依赖性很高,没这个科技的电塔伤害过低。
8、弩兵堡垒(弩箭)
纯输出型箭塔,价格低廉,dps略高于前代同级箭塔,适合堆数量。
主要输出来源是弹幕,不错的物理爆发,但是2/3级性价比直线下降,一般只点一级。
鹰眼是第一个加射程的防御塔技能,还能加暴击率,不过总体来说效果一般且不是必需品,不值这个价。
弩箭适合堆数量点一级弹幕当输出,但本身没有穿甲和对群能力,而且塔位紧张时一座表现不佳。
9、部落投斧手(图腾)
辅助型箭塔,本体dps略高于无弹幕弩箭。
虚弱图腾的易伤效果不错,但大部分时候不如多造一座输出塔,可能也就打boss用用。
沉默图腾顾名思义,封技能用的,但即使点满也不是无缝衔接,而且不管有什么敌人都放,也就解锁的那两关对付下巫医萨满,之后就是高达乱炸了。
总的来说,图腾有辅助作用,但是并非不可替代,不算很强。
10、刺客公会/圣殿骑士团
前线的两个4级兵营虽然明显是致敬《刺客信条》,但大部分时候也是没什么用的,基本上是低级兵和骷髅在打。刺客虽然有输出有生存,但弱点明显,偷钱技能很难回本(除非纯兵营挑战);圣殿……只能说还不如初代圣骑士,而且加血的实际效果不如再造一座,动脉打击虽然是真伤但输出效率太低。
不过,在海战关刺客的对策性极强,螃蟹和海螺可以凹秒杀(记得点偷袭),而且怪缺少AOE能力。

11、大法师塔
大法也是主打输出的法师塔,不过比起初代奥术更容易伤害溢出或打空,攒球被动倒没什么好说的,基本上只有打boss作用明显。
龙卷风的实际效果一言难尽,虽然不是pvz2烈焰火蕨和舟霍尔海雅的对单,但控制效果也十分鸡肋,卷到的怪还不能被攻击锁定,守家这一方面也明显不如初代奥术的传送。
能量爆破是一个AOE技能,但是AOE不稳定,爆炸范围也很小,基本只有全大法挑战里才会点。
大法泛用性一般,一般只在需要大量法伤的场合上场,不过本身性价比配合法塔科技能超过弩箭。
12、死灵法师塔
死灵偏向辅助作用,有着还行的输出,很适合前期来一座过渡,但不建议多造。
死灵的卖点是产生大量炮灰作为临时拦截,死亡骑士则补足了拼图,一般都是点出一级死亡骑士够用。瘟疫的机制和伤害属实幽默,完全不建议点。
和兵营相比,死灵不怕抱脸虫这类兵营杀手,而且有小怪和炮塔大C基本可以做到永续,自身还有输出能对空。只有海战这种环境不适合死灵发挥。
13、自动钻地武器平台(地震)
地震本体可以看做只有静电场的初代电塔,但是dps低,基本只能欺负第一章的小怪。
钻头赋予了地震针对大怪的能力,但也会延迟普攻,如果大怪不多可以不点。
岩浆是地震主要的输出,而且是真伤,虽然价格贵,但物有所值,建议至少点到2级。
地震对地能力优秀,甚至强于初代电塔,但是和电塔一样怕狼人,强狼人这些移速血量都不低的怪,也因此在海战关乏力。顺带一提,钻头不能秒杀螃蟹、幽魂和幽魂勇士。
14、战斗机甲T-200(高达)
高达是站在路面上的炮塔,虽然同样是抛物线,但是攻速很快,空炮代价相对较小,能频繁触发科技的眩晕,而且本身受封塔影响较小。虽然普攻随机索敌可能导致漏怪,但瑕不掩瑜。
导弹赋予了高达集火(需要多座)和对空的能力,而且和大贝莎的导弹相比伤害溢出也较小。
漏油的控制很足,配合冷却缩减几乎可视作永续效果,75%减速比火山减速幅度更大,即使打不死也能拖很久。
高达是目前综合实力最强的(炮)塔,泛用性极高,只要不被刻意针对都能上场,即使是用不上漏油的沉没城堡关卡也能帮助刺客清理螃蟹以外的怪。
15、奥术弓箭手塔(蓝箭)
普攻是二连发,各造成面板一半的伤害,黑曜石箭头和流血科技加持下很适合堆数量,当然如果不是为了爆炸箭,一般不升蓝箭。
爆炸箭的法伤aoe赋予了一定的清杂能力,不过总体爆发不算高。
催眠箭则没必要点,单体而且真空期长。
蓝箭也是成群厉害的塔,单独一座的作用不大。
16、黄金长弓塔(金弓)
一样的射程远,但是近处dps降低,而且不能对群。
金弓的设计和技能(概率秒杀和标记箭)明显都是针对大怪的,如果大怪不多,金弓基本就是一座射程很远的白板箭塔,而且没多少输出能力。
金弓的适用范围不大,一般是在大怪多的时候造出来拼秒杀,以及标记辅助输出。
17、咏剑士殿堂(红兵)
偏拦截的兵营,早期兵营双神之一,裸塔坦度一般,但是满技能兼具拦截和输出。
完美闪避是最核心的技能,可叠加的特性使其能持续很久;剑舞控制效果可以,也有一定输出;强化普攻的收益不高,一般不点。优先度完美闪避>剑舞>强化。
红兵在起源泛用性很强,跨代表现虽然不如常规输出塔,但至少有独当一面的能力。
1、18种精英塔楼可供建造与升级,没有强力防御塔的策略游戏毫无灵魂。夺取它们,让任何敌人都难以逾越!你可以选择精准的弓箭手塔、致命的圣骑士塔,甚至是狡猾的恶魔坑塔。
2、16位史诗英雄登场,将塔防战斗提升到全新高度。游戏支持同时操控2位英雄作战,你将见证最意想不到的双英雄组合的强大威力,比如森林守护灵搭配强大战斗机器人,或是空间法师携手普通战士。
3、6种地形打造出迷人战场等你征服,保卫王国丰富多彩的景观。穿越王国深林,深入危险洞穴,在多样环境中展开战斗。
4、25个充满快节奏塔防战斗的战役阶段,在异国地形中制定策略。面对成群不可预测的敌人和史诗级Boss战,将防御策略发挥到极致。
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v7.00.62
5 个全新关卡:在云端之上,穿越龙之领域展开战斗
15 个全新敌人:每一个都为生存而打造
3 名首领:强大的远古巨龙,每一位都是对策略的真正考验
1 位全新英雄:来自稀有黄金血脉的耀眼巨龙
1 座全新防御塔:母龙凶猛地守护着她的幼崽
7 项全新成就:证明你对天空的掌控,赢得荣耀
塔防游戏