米拉奇战记官方版
高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄
- 游戏大小:88.52M
- 更新时间:2026-09-08 15:34:05
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:策略游戏
- 游戏版本:7.7.26
- 开发者:MIRAGINE
- 包名:com.miragine.MiragineWar
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- MD5值: 708c367351e69350b8c3d55461a11dfb
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米拉奇战记里排布着风格鲜明的对战关卡,你可以在不同兵种间灵活搭配组合,排布出适配战局的出战阵容。不同兵种的特性和克制关系各有差异,你要根据对手的出兵节奏调整策略,一步步推进战线拿下据点。游戏的对战节奏紧凑,每局耗时不长,随时都能开一把,不同关卡的挑战难度层层递进,玩起来很有成就感。
1、1阶兵种克制
新兵:轻均匀,被武士、忍者克制。
老兵:轻克重,被忍者克制,与武士四六开。
武士:重克轻,被剑兵克制。
忍者:轻均匀,被武士克制。
木乃伊:重均匀,被老兵、剑兵克制。
剑兵:重克重,被老兵克制,新兵可压制。
修女:轻均匀远程,被武士、忍者克制。
重甲剑兵:重均匀,被老兵、剑兵克制。
2、2阶兵种克制
武僧:轻克重,被忍者、野人、男爵、铁甲骑士克制。
长矛兵:重克重,版本强势,对重甲九一开,对轻甲五五开。
野人:轻克轻,被骑兵、铁甲骑兵克制。
弓箭手:轻克轻,版本强势,被骑兵、铁甲骑兵克制。
男爵:轻均匀,被忍者、野人克制。
骑兵:重均匀,被武僧、长矛兵、不朽者克制。
法师:轻克重,被野人克制,与铁甲骑士四六开。
金骑兵:重均匀,被长矛兵克制,属性强度偏高。
不朽者:重克重,强度偏低,被武僧、长矛兵、金骑兵克制。
铁甲骑士:被不朽者克制,不适合用来反制武僧。
3、3阶兵种克制
鹰身人:轻克重,被狼人、影舞者、恐惧魔王克制。
狼人:轻克轻,被弓箭手、铁甲骑兵、恐惧魔王克制。
影舞者:轻均匀,版本加强,被弓箭手、铁甲骑兵、狼人、恐惧魔王克制。
侍大将:重均匀,被巨斧战士、龙人克制。
巨斧战士:重克重,强度极高,仅龙人、影舞者、鹰身人可勉强压制。
龙人:重克重,被鹰身人、影舞者克制。
恐惧魔王:重克轻,被龙人、巨斧战士克制。
大领主:重均匀,强度偏低,仅可用于卡兵。
1、观察加成兵种
一般来说,英雄的4个加成兵种都会被带上场,只有极少数的玩家选择“大义灭亲”,因此在查看敌方英雄界面时需注意加成兵种,以此预判对方的出兵方案(如用英雄亚瑟的玩家很喜欢勇者)。
2、观察对方的装备
①对方英雄装备是增加英雄攻击速度、增加英雄攻击距离、增加英雄伤害、增加英雄溅射伤害这四类的,八成会配合卡兵使用。此类玩家乐于收缩兵线,在对战时需注意;
②装备为增加英雄血量且铭文很高的对手,一般为操作流,有技术有能力,不易战胜;
③装备为增加英雄护甲的,很少遇到,有极大可能对方一时兴起,毕竟大地指环没什么用;
④装备为增加暴击、闪避的,八成为充值党,一般打不过,建议直接投降。但如果在低杯遇到高铭文、极品装备、巅峰等级很高的玩家很有可能是脚本,可以白嫖杯数;
装备为增加全军移动速度的,更容易包围对方;装备为增加对敌方英雄伤害的,爆发力更强。通过这两类装备很难分析对手实力,不用考虑。
装备为恶意,不做评价。
3、观察对方的铭文
①全4阶铭文等级为160,全6阶铭文等级为240,一般来说,铭文都是先满4阶,再逐步换为6阶,铭文越高,兵种越强。铭文过低说明对手比较弱,当然也有狠人只装备个别高铭文兵种,以数值上的低铭文等级迷惑对手;
②不同兵种的临界等级不同。如大领主,26级方可一刀一个重甲创兵,铭文不到一定程度,作用不大。在对战时发现对手高铭文只有两种可能,一为充值氪金,二为肝帝大佬。第一类可以打,第二类建议投降(肝到240级的技术早已炉火纯青,打不过很正常)。
4、观察对方的出兵方案
①正常的思路都是开局使用新兵攒经验,有金币剩余后用一阶兵种混兵,之后1、2阶兵种混合,中后期凭个人经验自由发挥对战。不用混兵、混兵方式不恰当的(如先忍者再武士,不仅都是克轻,而且血少速度快的忍者在前面送死),一般实力不行;
②开局放4阶兵的,只是图一时之快,是没有经验的玩家才会选择的;
③相邻回合出兵方式相半相似半不同的,对方很有可能在乱点,因为这说明对方还没有完好的出兵方案,每回合看运气,运气好则赢,不好就输。所以对战此类玩家一半看运气,一半看实力。
1、兵种搭配灵活,可自由排布出战阵容。
2、兵种存在克制关系,可针对性调整策略。
3、对战节奏紧凑,单局游玩耗时不长。
4、关卡难度递进,游玩体验成就感足。
v7.7.26
所有翻译工作已全部完成。
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