瘟疫公司
控制病一种原体,感染并消灭全人类
- 游戏大小:117.27M
- 更新时间:2026-09-06 15:34:56
- 系统要求:安卓系统
- 游戏类型:策略游戏
- 游戏版本:1.25.2
- 开发者:Ndemic Creations
- 包名:com.miniclip.plagueinc
- 隐私说明: 点击查看
- MD5值: d519be8a0832f383e7b94d0fc13a4590
- 游戏权限: 点击查看
从一个不起眼的国家开始,慢慢让病原体扩散到全球的每一个角落,过程里要不断调整传播途径、症状和特殊能力,应对人类研发解药的各种操作,不同的病原体有完全不一样的游玩思路,全程节奏紧凑策略性很强,玩的过程里还能直观感受到疾病传播的相关逻辑,体验感新鲜又有代入感。
一、究极困难模式瘟疫难度
1、病毒:病毒的多数突变都是增益效果,不用刻意点不稳定性技能,突变太多容易突然拉高致命性,还要额外消耗DNA点数退化,还会让其他特殊能力的进化成本变高,不建议过度依赖突变,能省下不少DNA点数投入传播,是究极困难里最容易上手的瘟疫类型。
2、细菌:属性均衡没有明显短板,不用处理复杂的特殊机制,全程按基础思路推进即可,上手门槛低,容错率很高。
3、生化武器:核心难点是自带随时间自动提升致命性的机制,前中期绝对不能提前点致命性技能,和自带buff叠加后很容易让部分国家直接封锁边境,甚至提前把所有宿主全部消灭,等绝大多数国家都被感染之后再点致命性会更稳妥,小部分陆上邻国不用特意管,靠鸟类迁徙就能自动完成感染。
4、真菌:自然跨区域传播速度极慢,没有特殊能力加持很难传到偏远岛国,前期要优先点基础传播途径,等几乎所有国家都被感染,只剩少数封闭岛国没覆盖的时候,再用孢子散播技能补漏,不要开局就把孢子技能全部点完浪费DNA。
5、纳米病毒:全程要和解药研发进度赛跑,前期正常推进传播,等解药研发进度剩余50天的时候点放射性元素稳定,大幅拉长解药研发周期,下一次解药进度再剩50天的时候点加密被破解,广播拦截器也按这个节奏分批点,开局直接把三个相关技能全点完会拉长发育周期,还会让其他特殊能力的进化成本变高,点完代码碎片拦截和代码片段拦截之后,复制工厂过载要等中期感染了一部分国家之后再点。
6、朊病毒:自带的隐蔽特性在究极困难模式里几乎完全失效,一个国家感染满之后基本一定会被抽血检测出来,只剩下发育速度慢的缺点,玩法和细菌基本一致,但整体通关难度比细菌更高。
7、寄生虫:专属特殊能力实战作用很小,还不会触发随机突变,通关难度最高,玩法和细菌差异不大,它的特殊能力可以降低瘟疫严重性,理论上能降低科学家的重视程度,但实际在究极困难模式里几乎起不到明显效果。
二、出生地选择
1、出生地属性影响:有玩家实测出生地会影响瘟疫的基础抗性,选寒冷国家开局抗寒+0.4、抗热-0.2,选炎热国家开局抗寒-0.4、抗热+0.4,该效果目前还没有完全验证,实战中可以作为参考调整抗性加点。
2、通用出生地选择:绝大多数瘟疫都选中国开局,这里陆上邻国多,是人口大国,和同样人口密集的印度相邻,整体气候平衡,能快速把瘟疫扩散到周边国家,发育速度很快。
3、真菌专属出生地:可以选岛国开局,直接选中国开局也完全没问题,开局不要把孢子传播技能全部用完,大部分孢子技能要留到后期,专门用来把瘟疫散播到封闭的岛国里。
三、瘟疫全阶段发展思路
1、开局阶段:所有瘟疫的开局思路基本一致,优先点传染性相关技能,先从咳嗽一路点到皮肤损伤,再从肺炎点到腹泻,这7个小症状总共花费42点DNA,就能把传染性拉到3/1的水平,如果先点空气传播、水源传播、鸟类传播、啮齿动物传播,总共要花46点DNA,传染性还不到5/1,性价比远不如先点症状,等国内感染人数足够多之后,瘟疫自然会快速散播到国外,所以建议先把咳嗽到皮肤损伤的核心症状点完,再回头点各类传播途径。
2、中期阶段:把一级抗热、一级抗寒、一级抗药性点完,所有一级传播途径全部点完,基础发病症状也点完之后就进入中期,这个阶段要把传染性控制在2/3以上,致命性控制在1/3左右,全程紧盯解药研发进度,预留足够的DNA点数用来点基因强化和基因重组,优先点基因重组,能直接倒退解药的研发进度,避免解药提前研发完成。
3、收尾阶段:等所有岛国都出现被感染的宿主之后,再开始点致命性技能,按顺序先点痢疾、坏疽,再点失血性休克、全面器官衰竭,前两个技能在拉高致命性的同时还能提升不少传染性,适合世界基本被感染、但部分陆地国家还没完全覆盖的时候用,后面几个技能纯加致命性和严重性,等全球基本全感染之后再点,宿主死亡后还能获得额外DNA点数,用来继续延缓解药研发进度,快速拉高致命性完成全人类清零。
一、真菌病原体核心特性
1、真菌爆发(Fungal Blooms):真菌菌落会向空气中缓慢散播硬化孢子,持续提升整体感染率,相比干旱环境更适配潮湿气候,感染率会随时间逐步上涨,该数值不会在主界面红条上显示,必须进入疾病进化曲线图才能查看,真菌自带更高的湿润抗性,加勒比海这类贫穷且湿度高的国家,是真菌传播的天然温床。
2、真菌孢子(Fungal Spores):孢子爆发有概率直接感染全新的国家和地区,对应主游戏里的“孢子喷发”技能,触发后一次能感染四五个国家,完全无法通过常规边境拦截手段阻挡,第一波孢子喷发后必须立刻定位病原体,探图速度太慢等到第二波喷发后才发现病原体,这局基本很难挽回,分析病原体的时间足够它再触发两次孢子喷发,很容易直接让五大洲大量国家全部中招。
3、真菌在飞机和船只上的存活能力极差,对应的空气传播率、水源传播率、常规陆地跨境传播率都极低,整局游戏哪怕全程不关闭港口机场、不点边境筛查,也只会出现极少数的红飞机红船跨境传播,完全没必要浪费资源点封禁港口机场的项目,就算点了相关封锁措施,真菌也能靠孢子传播直接无视港口机场封锁,等于完全白投入资源。
4、常规边境封锁完全挡不住真菌的扩散,且传染性会随时间自动持续增长,不要指望靠反应面板的普通防疫措施完全堵死传播,只有在遍地开花但感染者数量还不多的阶段,可以用接触者追踪进行压制,核心思路还是靠竞速取胜,优先用特殊科技压制传播,等疫情初步稳定后立刻全力投入解药研发,和时间赛跑。
二、基础配置选择
1、调查团队直接选择和细菌、病毒通用的万金油配置即可,不需要为真菌单独调整特殊配置,就能满足基础的病原体分析和探图需求。
三、核心通关打法
1、发现病原体的速度直接决定整局游戏的难度,越早发现病原体就能越早完成分析,用特殊科技压制传播,发现太晚孢子喷发多炸几个国家,后续疫情基本很难控制,不需要强行精准定位疫源地,真菌孢子的特性本身就让疫源地很难精准锁定,核心目标是第一时间确认病原体类型,觉得难度高可以开局用存档读档的方式,第一时间就对疑似疫源地进行压制。
2、开局选沙特作为探图起点,按南美、北美、欧洲、东亚的顺序一路抽样排查,真菌不靠孢子触发的常规跨境传播能力极差,半天时间都未必能扩散出起源地周边区域,很可能一轮抽样快速筛查下来都找不到任何感染区域,不熟练的玩家建议用存读档的方式反复排查,提升找到感染区域的效率。
3、找到疫源地所在的大洲后,立刻启动该大洲的强制封锁,快速把整个大洲的所有区域全部探开,真菌靠孢子就能完成跨境,封锁港口机场完全起不到任何作用,就算短时间内感染国家数量暴涨导致恐慌掉威望,也完全不用投入资源去封港封机场,省下来的资金可以投入到更有效的防疫措施里。
4、等待病原体分析的过程中,尽快把全地图所有区域全部探开,为后续的大范围强制封锁做好准备,分析完成后第一时间点出特殊科技里的微米滤风和一级抗真菌剂,立刻启动解药的研发和生产流程,天灾难度下解药研发的初始花费很高,会随时间推移逐步降低,开局不要立刻硬启动解药研发,先把资金投入到各类防疫措施里性价比更高。
5、多余的资金优先投入到感染地区的强制封锁、压制逆反情绪,以及反应面板的防疫措施里,优先点出接触者追踪,真菌本身的人与人之间常规传播能力很弱,接触者追踪能大幅压制传播效率,面对真菌孢子遍地开花、感染者数量不多的局面,接触者追踪的压制效果远好于常规防疫措施,就算不点额外防疫措施,只靠大范围强制封锁也能很好地压制传染速度。
1、拥有高度精细的超逼真世界,搭配先进的疫情管理人工智能,模拟效果贴近真实传播逻辑。
2、内置全面的游戏内帮助和教程系统,新手也能快速上手,不用花大量时间摸索基础玩法。
3、提供12种完全不同的疾病类型,每一种都有专属的独特策略体系,游玩体验完全不重复。
4、支持最多28个存档的完整存档读档功能,还配套全排行榜和成就系统,能和全球玩家比拼进度。
5、内容体量充足,有超过50个可感染国家、数百种可进化特性、数千个随机世界事件,后续扩展还会加入神经蠕虫、死灵病毒、解药模式、速通玩法和每日挑战等海量内容。
v1.25.2
世界在不断更迭变化!《瘟疫公司》也随之同步迭代进化!
去年我们让十亿新玩家踏入了《瘟疫公司》的游戏世界,现在我们将带来更多全新内容,供你拓展感染版图。
本次2026世界更新采用世界银行提供的最新全球数据集,对《瘟疫公司》的核心模拟运行模型进行了全面升级。
模拟经营游戏大全