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杀戮尖塔2安卓版

杀戮尖塔2安卓版

编辑评语:

独自攀登,或与盟友共同进退

  • 游戏大小:970.37M
  • 更新时间:2026-07-08 14:28:54
  • 系统要求:安卓系统
  • 游戏类型:策略游戏
  • 游戏版本:0.103.3
  • 开发者:Mega Crit
  • 包名:com.megacrit.sts2
  • 隐私说明: 点击查看
  • MD5值: 6839f111fd18bb2a38c149fd575af020
  • 游戏权限: 点击查看
游戏截图
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游戏介绍

杀戮尖塔2要从几位角色中选一位,用初始卡组一层层往上爬。每层会遇到怪物、精英和宝箱,打完能获得新卡牌。你可以自由搭配卡组,叠力量走战士流,或者叠毒走潜行者流。路上还能拿到遗物,给角色附加各种强力效果。每次爬塔的卡牌和遗物都是随机的,运气和策略都很重要。

杀戮尖塔2安卓版

杀戮尖塔2通关徽章

1、大牌组:以40张或更多张牌的牌组获胜。

2、巨大牌组:以60张或更多张牌的牌组获胜。

3、怪物牌组:以100张或更多张牌的牌组获胜。

4、小牌组:获胜时牌组中的牌数不超过20张。

5、袖珍牌组:获胜时牌组中的牌数不超过10张。

6、微型牌组:获胜时牌组中的牌数不超过5张。

7、连连连连段攻击:在一回合内打出20。

8、势大力沉:单次攻击造成超过100点伤害。

9、完胜:在不失去生命的情况下击败BOSS。

10、更加完胜:在不失去生命的情况下击败2个BOSS。

11、全面完胜:在不失去生命的情况下击败3个BOSS。

12、高地人:获胜时牌组中没有相同牌(初始牌除外)。

13、熟能生巧:获胜时牌组中有至少5张相同牌(初始牌除外)。

14、最爱好牌:获胜时有一张牌打出过超过100次。

15、诅咒局!:以5张或更多张诅咒牌获胜。

16、团队型选手:牌组中有至少3张多人专属牌。

17、吃饱:获胜时最大生命值提高了至少15点。

18、吃撑:获胜时最大生命值提高了至少30点。

19、饕餮:获胜时最大生命值提高了至少50点。

20、饥肠辘辘:以少于初始生命值一半的最大生命值获胜。

21、真理石板:获胜时只有1点最大生命值。

22、好多好多钱:获胜时拥有至少200金币。

23、下钱雨啦:获胜时拥有至少400金币。

24、真的好喜欢钱啊:获胜时拥有至少600金币。

25、感谢惠顾!:在商人处花费超过1000金币。

26、我爱亮闪闪:收集25件或更多遗物。

27、寻谜问道:造访过15个或更多个?房间。

28、二蛇之眼:同时获得真假版本的异蛇之眼。

29、精英猎手:杀死3名或更多精英。

30、精英杀手:杀死6名或更多精英。

31、精英屠夫:杀死9名或更多精英。

32、高速:在50分钟内赢得一局游戏。

33、疾速:在40分钟内赢得一局游戏。

34、光速:在30分钟内赢得一局游戏。

35、休养生息:获胜时,在每个休息处都选择了休息。

36、战斗不息:获胜时,一次都没有休息过。

37、伤害第一:在多人游戏中,对敌人造成最多伤害。

38、弱化专家:在多人游戏中,施加最多负面效果。

39、治愈者:愈合过盟友一次。

40、治疗师:愈合一名盟友两次。

41、医生:反复愈合过盟友(至少3次)。

杀戮尖塔2亡灵契约师攻略

杀戮尖塔2安卓版

一、通用思路

1、无论我们使用什么职业、走什么流派,最终的目的都是一样的,就是不断提高我们每回合的平均攻防数值,例如在尖塔1中我们需要在最终boss前达成每回合打出200攻60防左右,才能通关。尖塔2目前只需要每回合100攻40防左右就够用了,攻击能力越强则防御需求越低,只要能一回合解决则完全不需要防御,目前没有像尖塔1的时光吞噬者、心脏Boss那样刚需防御的怪物,不清楚未来是否会有改动。不过适当补充防御能力能让我们在整个爬塔过程中更舒适稳定,一般不建议无脑攻杀。

2、卡牌奖励不是一定要选的,可以跳过,并且很多时候我们会选择跳过,只拿我们当前需要的卡牌,这一点非常重要。因为杀戮尖塔这个游戏,我们无法随意删改我们的牌组,拿太多牌会妨碍我们抽到、打出更关键的牌。

3、想要达成目标攻防的手段是多样的,基于职业特性也会有所不同,不过一般而言我们会有两大途径,一是“无限循环”,二是“提高单卡质量”。

“无限循环”的核心在于“互抽”,即通过一定量的抽牌卡,A抽B、B抽A,或者A抽B、B抽C、C抽A之类的,并在期间穿插攻防牌和回复能量的牌。有些抽牌卡自带攻防效果,有些抽牌卡本身就是0费,所以无限循环的组件是多种多样的,不用拘泥于某一个组合。

“无限循环”的关键在于“精简牌组”,只有我们能够把所有的牌都抽上手,使得抽牌堆和弃牌堆都是空的,或者是我们有大量的抽牌卡和卸牌手段,能够保证过牌量大于牌库,才能达成循环。“精简牌组”的手段主要有2种,一是通过商店、事件、特殊遗物效果来“删牌”,二是通过卡牌的“消耗”效果,在单场战斗内临时精简牌组,直到某一回合精简程度打到循环所需。

“提升单卡质量”一是要抓取质量更高的单卡、并删掉质量过低的单卡,二则是通过提高力量、敏捷之类的手段,使得我们的每一张卡的牌效都比原来更高。

“提升单卡质量”和“无限循环”两者并不冲突。一般而言我们开局总是需要先“提高单卡质量”的,同时尽量少抓必要性低的牌,一方面更能保证后期的平均单卡质量,另一方面能给我们保留精简牌组打无限的可能。即使达成了无限,我们也是可以适当补一些力量之类的,毕竟循环10次解决和循环20次解决给我们的体验是截然不同的。

二、亡灵契约师基本特点

亡灵契约师的初始遗物效果是:每回合触发一次“召唤1”,即召唤【奥斯提】入场,其初始生命值为1。若【奥斯提】已在场上,再次通过遗物或卡牌执行“召唤X”时,会令【奥斯提】的最大生命值提升X点。

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防御方面:

“格挡值”是共享资源,不会在本体和召唤物之间分别结算。敌人攻击时,先消耗格挡值,剩余伤害会扣除【奥斯提】的生命值;若【奥斯提】阵亡,余下的伤害才会直接作用于亡灵契约师本体(单次溢出伤害会跳过【奥斯提】,直接打在本体上)。因此,所有“召唤X”效果可视为自带“壁垒”的格挡卡,但这类卡牌的数值通常低于“获得X点格挡”的卡牌,所以不易堆叠过高。

攻击方面:

亡灵契约师的攻击牌分为两类:【奥斯提攻击牌】和【本体攻击牌】。

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【奥斯提攻击牌】标注为“奥斯提造成X点伤害”,由【奥斯提】执行,不受【力量】属性影响(力量增减仅作用于本体,不影响召唤物,类似故障机器人的充能球机制)。

【本体攻击牌】没有“奥斯提”关键字,直接描述为“造成X点伤害”,与其他职业的攻击牌无异。

“灾厄”效果:

“灾厄”是亡灵契约师独有的异常状态,类似猎手的【中毒】,但属于延迟伤害手段。

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“灾厄”本身不会直接或延迟造成伤害;“给予X层灾厄”会为目标叠加X层计数。在目标的回合结束时,若其身上的灾厄层数不低于当前剩余生命值,则目标被直接秒杀。

总体而言,“灾厄”的机制比【中毒】稍弱,但对应的“灾厄”牌数值较高。其弱点在于结算时机是“目标回合结束时”——即便一回合叠满1000层灾厄,也需等待对方行动一回合才能击杀(除非持有【末日降临】或【大限已至】),因此防御压力较大。不过,“灾厄”的优势在于“直接死亡”不造成伤害,能绕过1层精英的“每回合受伤不超过20点”效果,直接满血秒杀,也可规避各类“受到伤害时”触发的格挡、反伤或塞【晕眩】等负面效果。

三、亡灵契约师的终端

“终端”指的是那些强度足以支撑通关的目标卡组组合。需要明确的是:这些可以是我们的最终方向,但并非唯一答案,更不建议从开局就死磕某一个终端、只抓它的组件硬凑。杀戮尖塔每一局的资源与走向都不同,我们需要根据当前战况灵活调整牌组的攻防构成;在游戏推进到能保证生存的阶段后,再依据已有的牌池去优化、搭建最终的卡组。

1、无限循环

构成:回能卡、过牌卡、适量的攻防卡。

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回能卡主要依赖本家的【预借时间】或无色牌的【生产制造+】;过牌卡选择丰富,例如【鞭打+】【领会】以及各类能生成【灵魂】的牌均可胜任。

亡灵契约师的过牌手段极多,且过牌量往往溢出,只要能拿到【预借时间】或【生产制造】这类回能手段,实现无限循环并不困难。只需持续过牌,在过程中穿插回能与攻防牌即可,具体攻防组件可灵活选用。

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此外,【雕琢打击】和【降灵】也值得留意——它们类似于战士的【坚毅】【燃烧契约】这类“消耗”牌,能在单场战斗中精简牌组,帮助我们更顺畅地达成无限。

2、灾厄/血肉戏法

灾厄机制看似偏弱,防御压力较大,但其牌面数值确实可观。如果前期恰好抓到几张强力的灾厄过渡牌,完全能围绕它们构建通关卡组。

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【末日降临+】本身是一张过渡能力极强的卡,能即时造成灾厄伤害,37点群体伤害足以清掉大部分小怪。到了后期,它还能解决“明明叠了几百层灾厄却还是要硬吃一刀大的”的窘境。

【死亡之门+】在灾厄体系中堪称神卡,但不会裸抓。灾厄体系本身缺防御,而死亡之门单卡1费提供21点格挡,防御能力极为扎实,还能享受多倍敏捷加成。注意,回能牌【预借时间】会给自己叠3层灾厄,正好满足死亡之门的额外触发条件。

【无处可逃+】纯粹靠数值吃饭,类似【吊杀】。基础效果相当于1费打15,第二次打出就是1费打20,第三次达到1费打30,即使裸抓用来打Boss也完全可行。若再搭配第二张灾厄牌,成长速度会进一步提升。

【鞭打+】不算特别强势,但比较泛用,即便最终不走灾厄路线也很有价值。

通常来说,在1层遇到【末日降临+】基本都会拿一张。打Boss前感觉缺输出时,遇到【无处可逃】也会抓一张。【鞭打+】只要有机会升级,往往顺手带一张。这些牌本身足够好用,拿了也不一定走灾厄路线。

当我们自然积累到两张或以上灾厄牌时,【死亡之门】就值得入手了,此后才会确认向灾厄体系倾斜。

【血肉戏法】则是另一条思路——它本身数值很高,不需要堆叠大量灾厄,而是希望我们更频繁地施加异常状态。

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一般来说,在拥有【违逆】这类优质挂异常单卡后,遇到【血肉戏法】就可以考虑带一张。之后通过【违逆】【负能量脉冲】等牌在防御的同时自动输出,或利用【湮灭】和各种生成【灵魂】的牌打出超高爆发,都是可行的方向。

3、守护者

构成:守护者、召唤类牌、格挡类牌。

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初始牌组的【出击】会根据【奥斯提】的当前生命值造成伤害,玩法类似战士的“壁垒肚皮”——堆叠高额格挡值或奥斯提生命值,再通过【全身撞击(肚皮)】或【出击】来输出。但由于提升奥斯提生命值的“召唤”类牌数值偏低,实战中很难把生命值堆得很高。不过,若能将【出击】升级为【守护者】,我们只需保证奥斯提存活即可。

通常我们不会开局就围绕【出击】去抓召唤牌,因为数值太低、过渡太弱。但我们会自然地拿一些【守墓人】【违逆】这类不错的防御牌,拿到【守护者】后再稍作调整,保护奥斯提不死并不困难。而且未叠血量的【守护者+】本身也算一个不错的0费输出,不会拖累卡组构筑——即便不把它当作后期核心,在其他两个Boss遗物选项不理想时,也能作为稳妥的保底选择。

4、提高平均单卡质量

当难以达成无限循环,又没有明确的强力组合时,通常需要通过“提高平均单卡质量”来通关。

提升平均单卡质量的方法主要有两种:一是选取本身牌效较高的卡,并尽可能删掉较弱的卡;二是依靠“能力牌”,只要开出来就能在整场战斗中提供持续加成。

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除了常见的数值型能力牌外,技能牌【重构】也非常强大。当它被用在费用为X的牌上时,负面效果不会生效——可以花3费打出6次、花4费打出8次,性价比极高。

杀戮尖塔2游戏亮点

1、五位角色玩法差异极大,战士靠力量爆发,猎宝靠毒伤轮转,储君靠辉星能量双轨切换,亡者靠奥斯提替伤,机器人靠状态牌转化,每种都有独特的构筑乐趣。

2、卡牌和遗物随机生成,每次爬塔路线、敌人、宝箱内容都不同,重复游玩性很高。

3、新增四人联机合作模式,可以和朋友组队爬塔,配合角色技能打配合,战斗节奏和单人有很大区别。

4、引入灾厄机制,满足特定条件后可以触发强力即死效果,增加了战斗的策略深度和爽感。

更新日志

v0.103.3

1、同步官方正式版vO.103.3更新

2、附加设置更新内容:

优化MOD兼容性

-新增日志等级设置

-新增全量备份,支持导出数据目录的全部内容,包括MOD和存档

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